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server.ini
按项编辑 · 146 项
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PVP bool
玩家可以互相伤害、互相杀死
玩家可以互相伤害、互相杀死
PVPLogToolChat bool
PVP 行为会记录到管理员聊天频道
PVP 行为会记录到管理员聊天频道
PVPLogToolFile bool
PVP 行为会写入日志文件
PVP 行为会写入日志文件
PauseEmpty bool
服务器没人在线时,游戏时间暂停
服务器没人在线时,游戏时间暂停
GlobalChat bool
开关全局聊天(true 开,false 关)
开关全局聊天(true 开,false 关)
ChatStreams string
聊天频道开关/可用频道列表(不同版本可用值可能不同)。
聊天频道开关/可用频道列表(不同版本可用值可能不同)。
Open bool
是否允许“没在白名单里的人”直接注册/进服。
是否允许“没在白名单里的人”直接注册/进服。 true:玩家进服时可以自己填账号密码(不用你提前建号) false:必须管理员手动创建账号/密码
ServerWelcomeMessage string
玩家登录后,聊天面板第一时间看到的欢迎语。
玩家登录后,聊天面板第一时间看到的欢迎语。 支持 RGB 颜色:\<RGB:1,0,0> 这种写法会显示红色 支持用 <LINE>(中间不要空格)来换行/分段
ServerImageLoginScreen string
登录界面背景图(通常填图片 URL 或留空)。
登录界面背景图(通常填图片 URL 或留空)。
ServerImageLoadingScreen string
加载界面背景图(通常填图片 URL 或留空)。
加载界面背景图(通常填图片 URL 或留空)。
ServerImageIcon string
服务器图标(通常填图片 URL 或留空)。
服务器图标(通常填图片 URL 或留空)。
AutoCreateUserInWhiteList bool
(仅对 Open=true 有用)玩家首次加入时,自动把“未知用户名”加进白名单
(仅对 Open=true 有用)玩家首次加入时,自动把“未知用户名”加进白名单 玩家加入时会自己设置用户名/密码
DisplayUserName bool
游戏里在角色头顶显示用户名
游戏里在角色头顶显示用户名
ShowFirstAndLastName bool
头顶显示“名+姓”(角色名的 first/last name)
头顶显示“名+姓”(角色名的 first/last name)
UsernameDisguises bool
是否启用“用户名伪装/易容”相关机制(具体效果受版本影响)。
是否启用“用户名伪装/易容”相关机制(具体效果受版本影响)。
HideDisguisedUserName bool
配合 UsernameDisguises:是否隐藏伪装后的用户名显示。
配合 UsernameDisguises:是否隐藏伪装后的用户名显示。
SwitchZombiesOwnershipEachUpdate bool
僵尸网络同步/归属更新策略(高级项,非必要别改)。
僵尸网络同步/归属更新策略(高级项,非必要别改)。
SpawnPoint string
强制所有新玩家出生在固定坐标 x,y,z(去 map.projectzomboid.com 查坐标)
强制所有新玩家出生在固定坐标 x,y,z(去 map.projectzomboid.com 查坐标) 写 0,0,0 表示不强制(忽略)
SafetySystem bool
安全系统:玩家可以自己开/关 PVP 模式。
安全系统:玩家可以自己开/关 PVP 模式。 SafetySystem=false 时,只要 PVP=true 就随时互砍 SafetySystem=true 时:只有至少一方开启了 PVP(左侧骷髅图标亮着)才会互相伤害
ShowSafety bool
对已开启 PVP 模式的玩家,在头顶显示骷髅图标
对已开启 PVP 模式的玩家,在头顶显示骷髅图标
SafetyToggleTimer int 默认 2 Min 0 Max 1000
切换进入/退出 PVP 模式需要的时间(分钟/秒?游戏里按这个算)
切换进入/退出 PVP 模式需要的时间(分钟/秒?游戏里按这个算) Min: 0 Max: 1000 Default: 2
SafetyCooldownTimer int 默认 3 Min 0 Max 1000
刚切换过 PVP 后,再次切换的冷却时间
刚切换过 PVP 后,再次切换的冷却时间 Min: 0 Max: 1000 Default: 3
SafetyDisconnectDelay int 默认 60 Min 0 Max 60
Min: 0 Max: 60 Default: 60
Min: 0 Max: 60 Default: 60
SpawnItems string
新玩家出生自带物品列表,用英文逗号分隔
新玩家出生自带物品列表,用英文逗号分隔 例:Base.Axe,Base.Bag_BigHikingBag
DefaultPort int 默认 16261 Min 0 Max 65535
玩家数据默认端口(UDP 的话,这是两个端口中的一个)
玩家数据默认端口(UDP 的话,这是两个端口中的一个) Min: 0 Max: 65535 Default: 16261
UDPPort int 默认 16262 Min 0 Max 65535
Min: 0 Max: 65535 Default: 16262
Min: 0 Max: 65535 Default: 16262
ResetID int 默认 606245551 Min 0 Max 2147483647
重置 ID:用来判断服务器是否做过软重置。
重置 ID:用来判断服务器是否做过软重置。 如果这个数字和客户端的不一样,客户端必须新建角色。 会配合 PlayerServerID 一起用。强烈建议把这些 ID 备份好 Min: 0 Max: 2147483647 Default: 606245551
Mods string
在这里填 Mod 的加载 ID
在这里填 Mod 的加载 ID 去 \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\info.txt 里找
Map string
填地图文件夹名(在 \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\media\maps\ 里)
填地图文件夹名(在 \Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\media\maps\ 里)
DoLuaChecksum bool
踢掉“本地游戏文件和服务器不一致”的客户端
踢掉“本地游戏文件和服务器不一致”的客户端
DenyLoginOnOverloadedServer bool
服务器负载过高时是否拒绝新玩家登录。
服务器负载过高时是否拒绝新玩家登录。
Public bool
是否在游戏内服务器列表里公开显示服务器
是否在游戏内服务器列表里公开显示服务器 (注意:启用 Steam 的服务器总会出现在 Steam 服务器浏览器里)
PublicName string
服务器在列表里显示的名字(以及 Steam 浏览器显示名)
服务器在列表里显示的名字(以及 Steam 浏览器显示名)
PublicDescription string
服务器简介(公服列表里看到的描述)
服务器简介(公服列表里看到的描述) 输入 <LINE> 可以换行(你这里原注释里那块被吞了,我按常见写法说明)
MaxPlayers int 默认 32 Min 1 Max 100
最大在线人数(不含管理员)
最大在线人数(不含管理员) 警告:超过 32 人可能会导致地图加载差、不同步/卡顿,请慎重 Min: 1 Max: 100 Default: 32
PingLimit int 默认 0 Min 0 Max 2147483647
延迟(ms)超过这个值就踢人(0=不限制)
延迟(ms)超过这个值就踢人(0=不限制) Min: 0 Max: 2147483647 Default: 0
SafehousePreventsLootRespawn bool
玩家占领为安全屋的房子里,战利品不再刷新
玩家占领为安全屋的房子里,战利品不再刷新
DropOffWhiteListAfterDeath bool
玩家死亡后,从白名单移除账号(仅 Open=false 服务器会用到)
玩家死亡后,从白名单移除账号(仅 Open=false 服务器会用到) 这样死了就不能直接再建新角色
NoFire bool
禁用所有火焰(除了营火)
禁用所有火焰(除了营火)
AnnounceDeath bool
如果启用:玩家死亡会在全服聊天里公告
如果启用:玩家死亡会在全服聊天里公告
SaveWorldEveryMinutes int 默认 0 Min 0 Max 2147483647
世界存档间隔(现实分钟)
世界存档间隔(现实分钟) 地图通常只在玩家离开加载区域后才保存,这个设置能强制更频繁保存 Min: 0 Max: 2147483647 Default: 0
PlayerSafehouse bool
玩家也能占领安全屋
玩家也能占领安全屋
AdminSafehouse bool
只有管理员能占领安全屋
只有管理员能占领安全屋
SafehouseAllowTrepass bool
非成员是否允许进安全屋(不用邀请)
非成员是否允许进安全屋(不用邀请)
SafehouseAllowFire bool
火焰是否能烧坏安全屋
火焰是否能烧坏安全屋
SafehouseAllowLoot bool
非成员是否能从安全屋拿东西
非成员是否能从安全屋拿东西
SafehouseAllowRespawn bool
玩家死亡后,是否允许在加入过的安全屋里复活
玩家死亡后,是否允许在加入过的安全屋里复活
SafehouseDaySurvivedToClaim int 默认 0 Min 0 Max 2147483647
玩家必须存活达到多少“游戏天数”才允许占领安全屋
玩家必须存活达到多少“游戏天数”才允许占领安全屋 Min: 0 Max: 2147483647 Default: 0
SafeHouseRemovalTime int 默认 144 Min 0 Max 2147483647
安全屋多久(现实小时)没去就自动把玩家从安全屋里移除
安全屋多久(现实小时)没去就自动把玩家从安全屋里移除 Min: 0 Max: 2147483647 Default: 144
SafehouseAllowNonResidential bool
是否允许占领“非住宅建筑”(如仓库、商店)
是否允许占领“非住宅建筑”(如仓库、商店)
SafehouseDisableDisguises bool
安全屋内是否禁用伪装/易容相关效果。
安全屋内是否禁用伪装/易容相关效果。
MaxSafezoneSize int 默认 20000 Min 0 Max 2147483647
Min: 0 Max: 2147483647 Default: 20000
Min: 0 Max: 2147483647 Default: 20000
AllowDestructionBySledgehammer bool
是否允许用大锤(sledgehammer)破坏世界物件
是否允许用大锤(sledgehammer)破坏世界物件
SledgehammerOnlyInSafehouse bool
是否只允许在自己的安全屋里用大锤破坏(前提 AllowDestructionBySledgehammer=true)
是否只允许在自己的安全屋里用大锤破坏(前提 AllowDestructionBySledgehammer=true)
WarStartDelay int 默认 600 Min 60 Max 2147483647
开战倒计时(秒)
开战倒计时(秒) Min: 60 Max: 2147483647 Default: 600
WarDuration int 默认 3600 Min 60 Max 2147483647
战争持续时间(秒)
战争持续时间(秒) Min: 60 Max: 2147483647 Default: 3600
WarSafehouseHitPoints int 默认 3 Min 0 Max 2147483647
安全屋在战争中可承受的“被打次数/血量”
安全屋在战争中可承受的“被打次数/血量” Min: 0 Max: 2147483647 Default: 3
ServerPlayerID int
ServerPlayerID 用来判断角色是来自别的服务器还是单机/本服。
ServerPlayerID 用来判断角色是来自别的服务器还是单机/本服。 软重置可能会改变它。如果这个数字和客户端不一样,客户端必须新建角色。 会和 ResetID 一起用。强烈建议备份
RCONPort int 默认 27015 Min 0 Max 65535
RCON(远程控制台)端口
RCON(远程控制台)端口 Min: 0 Max: 65535 Default: 27015
RCONPassword string
RCON 密码(建议设置强密码)
RCON 密码(建议设置强密码)
DiscordEnable bool
是否启用 Discord 文字聊天同步
是否启用 Discord 文字聊天同步
DiscordToken string
Discord 机器人 Token
Discord 机器人 Token
DiscordChannel string
Discord 频道名(不行就用频道 ID)
Discord 频道名(不行就用频道 ID)
DiscordChannelID string
Discord 频道 ID(频道名不好用时用这个)
Discord 频道 ID(频道名不好用时用这个)
WebhookAddress string
Slack 的 incoming webhook URL
Slack 的 incoming webhook URL
Password int
进服密码(用 Host 按钮开服时这个设置会被忽略)
进服密码(用 Host 按钮开服时这个设置会被忽略)
MaxAccountsPerUser int 默认 0 Min 0 Max 2147483647
限制同一个 Steam 账号最多能在服务器创建多少个不同账户(Host 开服会忽略)
限制同一个 Steam 账号最多能在服务器创建多少个不同账户(Host 开服会忽略) Min: 0 Max: 2147483647 Default: 0
AllowCoop bool
允许同屏/远程同乐(co-op/splitscreen)
允许同屏/远程同乐(co-op/splitscreen)
SleepAllowed bool
允许玩家睡觉(但不强制必须睡)
允许玩家睡觉(但不强制必须睡)
SleepNeeded bool
需要睡眠(会变困,不睡不行)(SleepAllowed=false 时忽略)
需要睡眠(会变困,不睡不行)(SleepAllowed=false 时忽略)
KnockedDownAllowed bool
WIP:开启可能造成玩家位置显示不同步
WIP:开启可能造成玩家位置显示不同步
SneakModeHideFromOtherPlayers bool
潜行模式下是否对其他玩家隐藏(偏玩法/平衡)。
潜行模式下是否对其他玩家隐藏(偏玩法/平衡)。
UltraSpeedDoesnotAffectToAnimals bool
超高速时间流逝是否不影响动物系统(B42/动物相关)。
超高速时间流逝是否不影响动物系统(B42/动物相关)。
WorkshopItems string
服务器需要下载的创意工坊 Mod ID 列表,用分号分隔
服务器需要下载的创意工坊 Mod ID 列表,用分号分隔 例:WorkshopItems=514427485;513111049
SteamScoreboard bool
玩家列表里显示 Steam 用户名和头像
玩家列表里显示 Steam 用户名和头像
SteamVAC bool
启用 Steam VAC 反作弊
启用 Steam VAC 反作弊
UPnP bool
尝试用 UPnP 自动配置路由器端口转发
尝试用 UPnP 自动配置路由器端口转发 如果失败就回退到默认端口
VoiceEnable bool
启用语音(VOIP)
启用语音(VOIP)
VoiceMinDistance float 默认 10.00 Min 0.0 Max 100000.0
语音最小可听距离(格/瓦片距离)
语音最小可听距离(格/瓦片距离) Min: 0.00 Max: 100000.00 Default: 10.00
VoiceMaxDistance float 默认 100.00 Min 0.0 Max 100000.0
语音最大可听距离
语音最大可听距离 Min: 0.00 Max: 100000.00 Default: 100.00
Voice3D bool
语音启用 3D/方向性音频
语音启用 3D/方向性音频
SpeedLimit float 默认 70.00 Min 10.0 Max 150.0
Min: 10.00 Max: 150.00 Default: 70.00
Min: 10.00 Max: 150.00 Default: 70.00
LoginQueueEnabled bool
是否启用登录排队系统(满服/高峰用)。
是否启用登录排队系统(满服/高峰用)。
LoginQueueConnectTimeout int 默认 60 Min 20 Max 1200
Min: 20 Max: 1200 Default: 60
Min: 20 Max: 1200 Default: 60
server_browser_announced_ip string
服务器广播用的 IP(多网卡/多 IP 环境用,比如机房服务器)
服务器广播用的 IP(多网卡/多 IP 环境用,比如机房服务器)
PlayerRespawnWithSelf bool
玩家可在死亡地点坐标原地复活
玩家可在死亡地点坐标原地复活
PlayerRespawnWithOther bool
玩家可在同屏/远程同乐玩家的位置复活
玩家可在同屏/远程同乐玩家的位置复活
FastForwardMultiplier float 默认 40.00 Min 1.0 Max 100.0
睡觉时的时间流速倍率
睡觉时的时间流速倍率 Min: 1.00 Max: 100.00 Default: 40.00
DisableSafehouseWhenPlayerConnected bool
如果安全屋成员有人在线,则安全屋像普通房子一样(成员在线时不再“离线保护”)
如果安全屋成员有人在线,则安全屋像普通房子一样(成员在线时不再“离线保护”)
Faction bool
是否允许创建派系/帮派(faction)
是否允许创建派系/帮派(faction)
FactionDaySurvivedToCreate int 默认 0 Min 0 Max 2147483647
创建派系前必须存活多少“游戏天数”
创建派系前必须存活多少“游戏天数” Min: 0 Max: 2147483647 Default: 0
FactionPlayersRequiredForTag int 默认 1 Min 1 Max 2147483647
派系拥有者创建“派系标签/前缀”所需的成员人数
派系拥有者创建“派系标签/前缀”所需的成员人数 Min: 1 Max: 2147483647 Default: 1
DisableRadioStaff bool
禁用有权限等级玩家的无线电发言
禁用有权限等级玩家的无线电发言
DisableRadioAdmin bool
禁用 admin 的无线电发言
禁用 admin 的无线电发言
DisableRadioGM bool
禁用 gm 的无线电发言
禁用 gm 的无线电发言
DisableRadioOverseer bool
禁用 overseer 的无线电发言
禁用 overseer 的无线电发言
DisableRadioModerator bool
禁用 moderator 的无线电发言
禁用 moderator 的无线电发言
DisableRadioInvisible bool
禁用隐身玩家的无线电发言
禁用隐身玩家的无线电发言
ClientCommandFilter string
不写入 cmd.txt 服务器日志的命令列表(分号分隔)
不写入 cmd.txt 服务器日志的命令列表(分号分隔) 例:-vehicle.* 表示 vehicle 相关都不记;* 表示所有 vehicle 命令都不记 +vehicle.installPart 表示这个命令要记录
ClientActionLogs string
会写入 ClientActionLogs.txt 的客户端行为列表(分号分隔)
会写入 ClientActionLogs.txt 的客户端行为列表(分号分隔)
PerkLogs bool
记录玩家技能等级变化到 PerkLog.txt
记录玩家技能等级变化到 PerkLog.txt
ItemNumbersLimitPerContainer int 默认 0 Min 0 Max 9000
容器里允许放的最大“物品数量”(0=不限制)
容器里允许放的最大“物品数量”(0=不限制) 注意:小物品也算,比如钉子;设 50 就表示最多放 50 个钉子 Min: 0 Max: 9000 Default: 0
BloodSplatLifespanDays int 默认 0 Min 0 Max 365
血迹保留多少天后清理(清理发生在地图区块被加载时)
血迹保留多少天后清理(清理发生在地图区块被加载时) 0=永不消失 Min: 0 Max: 365 Default: 0
AllowNonAsciiUsername bool
允许用户名使用非 ASCII 字符(如俄文等)
允许用户名使用非 ASCII 字符(如俄文等)
BanKickGlobalSound bool
封禁/踢出时是否播放全服提示音。
封禁/踢出时是否播放全服提示音。
RemovePlayerCorpsesOnCorpseRemoval bool
如果开启:到达尸体清理时间(HoursForCorpseRemoval)时,也会把“玩家尸体”一起清掉
如果开启:到达尸体清理时间(HoursForCorpseRemoval)时,也会把“玩家尸体”一起清掉
TrashDeleteAll bool
如果开启:玩家可以对垃圾桶使用“全部删除”按钮
如果开启:玩家可以对垃圾桶使用“全部删除”按钮
PVPMeleeWhileHitReaction bool
如果开启:玩家被其他玩家打中进入硬直时,仍然可以继续挥击
如果开启:玩家被其他玩家打中进入硬直时,仍然可以继续挥击
MouseOverToSeeDisplayName bool
如果开启:必须把鼠标移到别人身上才会显示对方名字
如果开启:必须把鼠标移到别人身上才会显示对方名字
HidePlayersBehindYou bool
如果开启:自动隐藏你看不见的玩家(类似僵尸的遮挡效果)
如果开启:自动隐藏你看不见的玩家(类似僵尸的遮挡效果)
PVPMeleeDamageModifier float 默认 30.00 Min 0.0 Max 500.0
PVP 近战伤害倍率
PVP 近战伤害倍率 Min: 0.00 Max: 500.00 Default: 30.00
PVPFirearmDamageModifier float 默认 50.00 Min 0.0 Max 500.0
PVP 枪械伤害倍率
PVP 枪械伤害倍率 Min: 0.00 Max: 500.00 Default: 50.00
CarEngineAttractionModifier float 默认 0.50 Min 0.0 Max 10.0
调整车辆吸引僵尸的范围倍率(值越低越不容易引怪,也可能更省性能)
调整车辆吸引僵尸的范围倍率(值越低越不容易引怪,也可能更省性能) Min: 0.00 Max: 10.00 Default: 0.50
PlayerBumpPlayer bool
玩家跑动穿过别人时,是否会撞开/撞倒对方
玩家跑动穿过别人时,是否会撞开/撞倒对方
MapRemotePlayerVisibility int 默认 1 Min 1 Max 3
控制“远程玩家”在游戏地图上的显示
控制“远程玩家”在游戏地图上的显示 1=隐藏 2=仅好友 3=所有人 Min: 1 Max: 3 Default: 1
BackupsCount int 默认 5 Min 1 Max 300
Min: 1 Max: 300 Default: 5
Min: 1 Max: 300 Default: 5
BackupsOnStart bool
服务器启动时是否自动备份存档。
服务器启动时是否自动备份存档。
BackupsOnVersionChange bool
版本变更时是否自动备份存档。
版本变更时是否自动备份存档。
BackupsPeriod int 默认 0 Min 0 Max 1500
备份周期(分钟?按服务器实现走)
备份周期(分钟?按服务器实现走) Min: 0 Max: 1500 Default: 0
DisableVehicleTowing bool
禁用车辆牵引/拖车
禁用车辆牵引/拖车
DisableTrailerTowing bool
禁用拖车(挂斗)牵引
禁用拖车(挂斗)牵引
DisableBurntTowing bool
禁用烧毁车辆的牵引
禁用烧毁车辆的牵引
BadWordListFile string
被禁词列表文件路径(一行一个词)
被禁词列表文件路径(一行一个词)
GoodWordListFile string
白名单词列表文件路径:即使包含禁词也允许(一行一个词)
白名单词列表文件路径:即使包含禁词也允许(一行一个词)
BadWordPolicy int
聊天里说禁词怎么处理:
聊天里说禁词怎么处理: 1=封禁 2=踢出 3=记录到数据库 4=禁言
BadWordReplacement string
禁词替换成什么文本
禁词替换成什么文本
AntiCheatSafety int
禁用安全系统相关反作弊保护(数值含义由游戏决定)
禁用安全系统相关反作弊保护(数值含义由游戏决定)
AntiCheatMovement int
反作弊:移动相关检查等级(数值含义由游戏定义)。
反作弊:移动相关检查等级(数值含义由游戏定义)。
AntiCheatHit int
禁用角色受击相关反作弊保护
禁用角色受击相关反作弊保护
AntiCheatPacket int
禁用数据包检查相关反作弊保护
禁用数据包检查相关反作弊保护
AntiCheatPermission int
禁用玩家权限相关反作弊保护
禁用玩家权限相关反作弊保护
AntiCheatXP int
禁用玩家经验相关反作弊保护
禁用玩家经验相关反作弊保护
AntiCheatFire int
禁用火焰检查相关反作弊保护
禁用火焰检查相关反作弊保护
AntiCheatSafeHouse int
禁用安全屋相关反作弊保护
禁用安全屋相关反作弊保护
AntiCheatRecipe int
禁用配方检查相关反作弊保护
禁用配方检查相关反作弊保护
AntiCheatPlayer int
反作弊:玩家相关检查等级(数值含义由游戏定义)。
反作弊:玩家相关检查等级(数值含义由游戏定义)。
AntiCheatChecksum int
禁用校验和(checksum)相关反作弊保护
禁用校验和(checksum)相关反作弊保护
AntiCheatItem int
禁用物品检查相关反作弊保护
禁用物品检查相关反作弊保护
AntiCheatServerCustomization int
反作弊:服务器自定义/一致性检查等级(数值含义由游戏定义)。
反作弊:服务器自定义/一致性检查等级(数值含义由游戏定义)。
MultiplayerStatisticsPeriod int 默认 1 Min 0 Max 10
多人同步统计更新周期(秒);设为 0 则禁用统计
多人同步统计更新周期(秒);设为 0 则禁用统计 Min: 0 Max: 10 Default: 1
DisableScoreboard bool
禁用计分板/玩家列表
禁用计分板/玩家列表
HideAdminsInPlayerList bool
在玩家列表里隐藏管理员
在玩家列表里隐藏管理员
Seed string
世界生成用的种子
世界生成用的种子 想换种子:填新值,并删除存档目录里的 map_worldgen.bin
UsePhysicsHitReaction bool
是否启用物理受击硬直反馈(可能影响 PVP/手感)。
是否启用物理受击硬直反馈(可能影响 PVP/手感)。
ChatMessageCharacterLimit int 默认 200 Min 64 Max 1024
聊天消息最大长度
聊天消息最大长度 Min: 64 Max: 1024 Default: 200
ChatMessageSlowModeTime int 默认 3 Min 1 Max 30
聊天慢速模式间隔(秒):发完一条要等多久才能发下一条
聊天慢速模式间隔(秒):发完一条要等多久才能发下一条 Min: 1 Max: 30 Default: 3
SandboxVars · 基础
按项编辑 · 182 项
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VERSION int
SandboxVars 文件版本号(通常不用改)。
SandboxVars 文件版本号(通常不用改)。
Zombies int 枚举
更改此设置还会设置“高级僵尸选项”中的“人口倍增器”。默认 = 正常
更改此设置还会设置“高级僵尸选项”中的“人口倍增器”。默认 = 正常 1 = 疯狂 2 = 非常高 3 = 高 4 = 正常 5 = 低 6 = 无
Changing this also sets the "Population Multiplier" in Advanced Zombie Options. Default = Normal 1 = Insane 2 = Very High 3 = High 4 = Normal 5 = Low 6 = None
Distribution int 枚举
僵尸如何分布在地图上。默认=以城市为中心
僵尸如何分布在地图上。默认=以城市为中心 1 = 以城市为中心 2 = 均匀
How zombies are distributed across the map. Default = Urban Focused 1 = Urban Focused 2 = Uniform
ZombieVoronoiNoise bool
控制是否将某些随机化应用于僵尸分布。
控制是否将某些随机化应用于僵尸分布。
Controls whether some randomization is applied to zombie distribution.
ZombieRespawn int 枚举
新僵尸添加到世界的频率。默认 = 正常
新僵尸添加到世界的频率。默认 = 正常 1 = 高 2 = 正常 3 = 低 4 = 无
How frequently new zombies are added to the world. Default = Normal 1 = High 2 = Normal 3 = Low 4 = None
ZombieMigrate bool
僵尸允许迁移到空的单元格。
僵尸允许迁移到空的单元格。
Zombie allowed to migrate to empty cells.
DayLength int 枚举
默认 = 1 小时 30 分钟
默认 = 1 小时 30 分钟 1 = 15 分钟 2 = 30 分钟 3 = 1 小时 4 = 1 小时 30 分钟 5 = 2 小时 6 = 3 小时 7 = 4 小时 8 = 5 小时 9 = 6 小时 10 = 7 小时 11 = 8 小时 12 = 9 小时 13 = 10 小时 14 = 11 小时 15 = 12 小时 16 = 13 小时 17 = 14 小时 18 = 15 小时 19 = 16 小时 20 = 17 小时 21 = 18 小时 22 = 19 小时 23 = 20 小时 24 = 21 小时 25 = 22 小时 26 = 23 小时 27 = 实时
Default = 1 Hour, 30 Minutes 1 = 15 Minutes 2 = 30 Minutes 3 = 1 Hour 4 = 1 Hour, 30 Minutes 5 = 2 Hours 6 = 3 Hours 7 = 4 Hours 8 = 5 Hours 9 = 6 Hours 10 = 7 Hours 11 = 8 Hours 12 = 9 Hours 13 = 10 Hours 14 = 11 Hours 15 = 12 Hours 16 = 13 Hours 17 = 14 Hours 18 = 15 Hours 19 = 16 Hours 20 = 17 Hours 21 = 18 Hours 22 = 19 Hours 23 = 20 Hours 24 = 21 Hours 25 = 22 Hours 26 = 23 Hours 27 = Real-time
StartYear int
开局年份(通常与开局日期/月份一起使用)。
开局年份(通常与开局日期/月份一起使用)。
StartMonth int 枚举
比赛开始的月份。默认 = 七月
比赛开始的月份。默认 = 七月 1 = 一月 2 = 二月 3 = 三月 4 = 四月 5 = 五月 6 = 六月 7 = 七月 8 = 八月 9 = 九月 10 = 十月 11 = 十一月 12 = 十二月
Month in which the game starts. Default = July 1 = January 2 = February 3 = March 4 = April 5 = May 6 = June 7 = July 8 = August 9 = September 10 = October 11 = November 12 = December
StartDay int
比赛开始的月份的哪一天。
比赛开始的月份的哪一天。
Day of the month in which the games starts.
StartTime int 枚举
一天中比赛开始的时间。默认 = 上午 9 点
一天中比赛开始的时间。默认 = 上午 9 点 1 = 上午 7 点 2 = 上午 9 点 3 = 中午 12 点 4 = 下午 2 点 5 = 下午 5 点 6 = 晚上 9 点 7 = 上午 12 点 8 = 凌晨 2 点 9 = 凌晨 5 点
Hour of the day in which the game starts. Default = 9 AM 1 = 7 AM 2 = 9 AM 3 = 12 PM 4 = 2 PM 5 = 5 PM 6 = 9 PM 7 = 12 AM 8 = 2 AM 9 = 5 AM
DayNightCycle int 枚举
一天中的时间是否自然变化,或者始终是白天/黑夜。默认 = 正常
一天中的时间是否自然变化,或者始终是白天/黑夜。默认 = 正常 1 = 正常 2 = 无尽的一天 3 = 无尽的夜晚
Whether the time of day changes naturally, or it's always day/night. Default = Normal 1 = Normal 2 = Endless Day 3 = Endless Night
ClimateCycle int 枚举
天气是否变化或保持在单一状态。默认 = 正常
天气是否变化或保持在单一状态。默认 = 正常 1 = 正常 2 = 无天气 3 = 无尽的雨 4 = 无尽风暴 5 = 无尽的雪 6 = 无尽的暴风雪
Whether weather changes or remains at a single state. Default = Normal 1 = Normal 2 = No Weather 3 = Endless Rain 4 = Endless Storm 5 = Endless Snow 6 = Endless Blizzard
FogCycle int 枚举
雾是自然发生、从未发生还是始终存在。默认 = 正常
雾是自然发生、从未发生还是始终存在。默认 = 正常 1 = 正常 2 = 无雾 3 = 无尽的迷雾
Whether fog occurs naturally, never occurs, or is always present. Default = Normal 1 = Normal 2 = No Fog 3 = Endless Fog
WaterShut int 枚举
在默认开始日期(1993 年 7 月 9 日)之后多久,管道装置(例如水槽)不再是无限水源。默认 = 0-30 天
在默认开始日期(1993 年 7 月 9 日)之后多久,管道装置(例如水槽)不再是无限水源。默认 = 0-30 天 1 = 即时 2 = 0-30 天 3 = 0-2 个月 4 = 0-6 个月 5 = 0-1 年 6 = 0-5 年 7 = 2-6 个月 8 = 6-12 个月 9 = 禁用
How long after the default start date (July 9, 1993) that plumbing fixtures (eg. sinks) stop being infinite sources of water. Default = 0-30 Days 1 = Instant 2 = 0-30 Days 3 = 0-2 Months 4 = 0-6 Months 5 = 0-1 Year 6 = 0-5 Years 7 = 2-6 Months 8 = 6-12 Months 9 = Disabled
ElecShut int 枚举
默认开始日期(1993 年 7 月 9 日)后多久,世界电力将永久关闭。默认 = 0-30 天
默认开始日期(1993 年 7 月 9 日)后多久,世界电力将永久关闭。默认 = 0-30 天 1 = 即时 2 = 0-30 天 3 = 0-2 个月 4 = 0-6 个月 5 = 0-1 年 6 = 0-5 年 7 = 2-6 个月 8 = 6-12 个月 9 = 禁用
How long after the default start date (July 9, 1993) that the world's electricity turns off for good. Default = 0-30 Days 1 = Instant 2 = 0-30 Days 3 = 0-2 Months 4 = 0-6 Months 5 = 0-1 Year 6 = 0-5 Years 7 = 2-6 Months 8 = 6-12 Months 9 = Disabled
AlarmDecay int 枚举
电源关闭后报警电池可以持续多长时间。默认 = 0-30 天
电源关闭后报警电池可以持续多长时间。默认 = 0-30 天 1 = 即时 2 = 0-30 天 3 = 0-2 个月 4 = 0-6 个月 5 = 0-1 年 6 = 0-5 年
How long alarm batteries can last for after the power shuts off. Default = 0-30 Days 1 = Instant 2 = 0-30 Days 3 = 0-2 Months 4 = 0-6 Months 5 = 0-1 Year 6 = 0-5 Years
WaterShutModifier int 默认 14 Min -1 Max 2147483647
在默认开始日期(1993 年 7 月 9 日)之后多久,管道装置(例如水槽)不再是无限水源。最小值:-1 最大值:2147483647 默认值:14
在默认开始日期(1993 年 7 月 9 日)之后多久,管道装置(例如水槽)不再是无限水源。最小值:-1 最大值:2147483647 默认值:14
How long after the default start date (July 9, 1993) that plumbing fixtures (eg. sinks) stop being infinite sources of water. Min: -1 Max: 2147483647 Default: 14
ElecShutModifier int 默认 14 Min -1 Max 2147483647
默认开始日期(1993 年 7 月 9 日)后多久,世界电力将永久关闭。最小值:-1 最大值:2147483647 默认值:14
默认开始日期(1993 年 7 月 9 日)后多久,世界电力将永久关闭。最小值:-1 最大值:2147483647 默认值:14
How long after the default start date (July 9, 1993) that the world's electricity turns off for good. Min: -1 Max: 2147483647 Default: 14
AlarmDecayModifier int 默认 14 Min -1 Max 2147483647
电源关闭后报警电池可以持续多长时间。最小值:-1 最大值:2147483647 默认值:14
电源关闭后报警电池可以持续多长时间。最小值:-1 最大值:2147483647 默认值:14
How long alarm batteries can last for after the power shuts off. Min: -1 Max: 2147483647 Default: 14
FoodLootNew float 默认 0.60 Min 0.0 Max 4.0
任何可能腐烂或变质的食物。最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:0.60
任何可能腐烂或变质的食物。最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:0.60
Any food that can rot or spoil. Min: 0.00 Max: 4.00 Default: 0.60
LiteratureLootNew float 默认 0.60 Min 0.0 Max 4.0
所有可读取的项目,包括传单 最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:0.60
所有可读取的项目,包括传单 最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:0.60
All items that can be read, includes fliers Min: 0.00 Max: 4.00 Default: 0.60
MedicalLootNew float 默认 0.60 Min 0.0 Max 4.0
药品、绷带和急救工具。最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:0.60
药品、绷带和急救工具。最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:0.60
Medicine, bandages and first aid tools. Min: 0.00 Max: 4.00 Default: 0.60
SurvivalGearsLootNew float 默认 0.60 Min 0.0 Max 4.0
钓鱼竿、帐篷、野营装备等 最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:0.60
钓鱼竿、帐篷、野营装备等 最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:0.60
Fishing Rods, Tents, camping gear etc. Min: 0.00 Max: 4.00 Default: 0.60
CannedFoodLootNew float 默认 0.60 Min 0.0 Max 4.0
罐头和干食品、饮料。最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:0.60
罐头和干食品、饮料。最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:0.60
Canned and dried food, beverages. Min: 0.00 Max: 4.00 Default: 0.60
WeaponLootNew float 默认 0.60 Min 0.0 Max 4.0
不属于其他类别工具的武器。最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:0.60
不属于其他类别工具的武器。最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:0.60
Weapons that are not tools in other categories. Min: 0.00 Max: 4.00 Default: 0.60
RangedWeaponLootNew float 默认 0.60 Min 0.0 Max 4.0
还包括武器附件。最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:0.60
还包括武器附件。最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:0.60
Also includes weapon attachments. Min: 0.00 Max: 4.00 Default: 0.60
AmmoLootNew float 默认 0.60 Min 0.0 Max 4.0
散装弹药、盒子和杂志。最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:0.60
散装弹药、盒子和杂志。最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:0.60
Loose ammo, boxes and magazines. Min: 0.00 Max: 4.00 Default: 0.60
MechanicsLootNew float 默认 0.60 Min 0.0 Max 4.0
车辆零件以及安装它们所需的工具。最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:0.60
车辆零件以及安装它们所需的工具。最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:0.60
Vehicle parts and the tools needed to install them. Min: 0.00 Max: 4.00 Default: 0.60
OtherLootNew float 默认 0.60 Min 0.0 Max 4.0
其他一切。也会影响城镇/道路区域中所有物品的觅食。最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:0.60
其他一切。也会影响城镇/道路区域中所有物品的觅食。最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:0.60
Everything else. Also affects foraging for all items in Town/Road zones. Min: 0.00 Max: 4.00 Default: 0.60
ClothingLootNew float 默认 0.60 Min 0.0 Max 4.0
所有不是容器的可穿戴物品。最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:0.60
所有不是容器的可穿戴物品。最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:0.60
All wearable items that are not containers. Min: 0.00 Max: 4.00 Default: 0.60
ContainerLootNew float 默认 0.60 Min 0.0 Max 4.0
背包和其他可穿戴/可装备的容器,例如。案例。最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:0.60
背包和其他可穿戴/可装备的容器,例如。案例。最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:0.60
Backpacks and other wearable/equippable containers, eg. cases. Min: 0.00 Max: 4.00 Default: 0.60
KeyLootNew float 默认 0.60 Min 0.0 Max 4.0
建筑物/汽车钥匙、钥匙圈和锁。最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:0.60
建筑物/汽车钥匙、钥匙圈和锁。最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:0.60
Keys for buildings/cars, key rings, and locks. Min: 0.00 Max: 4.00 Default: 0.60
MediaLootNew float 默认 0.60 Min 0.0 Max 4.0
VHS 磁带和 CD。最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:0.60
VHS 磁带和 CD。最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:0.60
VHS tapes and CDs. Min: 0.00 Max: 4.00 Default: 0.60
MementoLootNew float 默认 0.60 Min 0.0 Max 4.0
Spiffo 物品、毛绒玩具和其他可收藏的纪念品,例如。照片。最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:0.60
Spiffo 物品、毛绒玩具和其他可收藏的纪念品,例如。照片。最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:0.60
Spiffo items, plushies, and other collectible keepsake items eg. Photos. Min: 0.00 Max: 4.00 Default: 0.60
CookwareLootNew float 默认 0.60 Min 0.0 Max 4.0
用于烹饪的物品,包括那些可以作为武器的物品(例如刀)。不包括食物。包括可用和不可用的物品。最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:0.60
用于烹饪的物品,包括那些可以作为武器的物品(例如刀)。不包括食物。包括可用和不可用的物品。最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:0.60
Items that are used in cooking, including those (eg. knives) which can be weapons. Does not include food. Includes both usable and unusable items. Min: 0.00 Max: 4.00 Default: 0.60
MaterialLootNew float 默认 0.60 Min 0.0 Max 4.0
用作制作或建筑原料的物品和武器。这是一个一般类别,不包括属于其他类别(例如炊具或医疗用品)的物品。不包括工具。最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:0.60
用作制作或建筑原料的物品和武器。这是一个一般类别,不包括属于其他类别(例如炊具或医疗用品)的物品。不包括工具。最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:0.60
Items and weapons that are used as ingredients for crafting or building. This is a general category that does not include items belonging to other categories such as Cookware or Medical. Does not include Tools. Min: 0.00 Max: 4.00 Default: 0.60
FarmingLootNew float 默认 0.60 Min 0.0 Max 4.0
用于动植物农业的物品和武器,例如种子、抹刀或铲子。最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:0.60
用于动植物农业的物品和武器,例如种子、抹刀或铲子。最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:0.60
Items and weapons which are used in both animal and plant agriculture, such as Seeds, Trowels, or Shovels. Min: 0.00 Max: 4.00 Default: 0.60
ToolLootNew float 默认 0.60 Min 0.0 Max 4.0
属于工具但不属于其他类别(例如机械或农业)的物品和武器。最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:0.60
属于工具但不属于其他类别(例如机械或农业)的物品和武器。最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:0.60
Items and weapons which are Tools but don't fit in other categories such as Mechanics or Farming. Min: 0.00 Max: 4.00 Default: 0.60
RollsMultiplier float 默认 1.00 Min 0.1 Max 100.0
<BHC> [!] 建议您不要更改此设置。 [!] <RGB:1,1,1> 可用于调整生成战利品时在战利品表上进行的掷骰数。不会将掷骰数减少到 1 以下。如果设置为高值,可能会对性能产生负面影响。强烈建议不要更改此设置。最小值:0.10 最大值:100.00 默认值:1.00
<BHC> [!] 建议您不要更改此设置。 [!] <RGB:1,1,1> 可用于调整生成战利品时在战利品表上进行的掷骰数。不会将掷骰数减少到 1 以下。如果设置为高值,可能会对性能产生负面影响。强烈建议不要更改此设置。最小值:0.10 最大值:100.00 默认值:1.00
<BHC> [!] It is recommended that you DO NOT change this. [!] <RGB:1,1,1> Can be used to adjust the number of rolls made on loot tables when spawning loot. Will not reduce the number of rolls below 1. Can negatively affect performance if set to high values. It is highly recommended that this not be changed. Min: 0.10 Max: 100.00 Default: 1.00
LootItemRemovalList string
以逗号分隔的物品类型列表,不会作为普通战利品生成。
以逗号分隔的物品类型列表,不会作为普通战利品生成。
A comma-separated list of item types that won't spawn as ordinary loot.
RemoveStoryLoot bool
如果启用,战利品移除列表中的物品或稀有度设置为“无”的物品将不会在随机世界故事中生成。
如果启用,战利品移除列表中的物品或稀有度设置为“无”的物品将不会在随机世界故事中生成。
If enabled, items on the Loot Item Removal List, or that have their rarity set to 'None', will not spawn in randomised world stories.
RemoveZombieLoot bool
如果启用,战利品移除列表中的物品或稀有度设置为“无”的物品将不会生成被僵尸穿戴或附着的物品。
如果启用,战利品移除列表中的物品或稀有度设置为“无”的物品将不会生成被僵尸穿戴或附着的物品。
If enabled, items on the Loot Item Removal List, or that have their rarity set to 'None', will not spawn worn by, or attached to, zombies.
ZombiePopLootEffect int 默认 10 Min 0 Max 20
如果大于 0,则战利品的生成量会相对于附近僵尸的数量而增加,效果会乘以该数字。最小值:0 最大值:20 默认值:10
如果大于 0,则战利品的生成量会相对于附近僵尸的数量而增加,效果会乘以该数字。最小值:0 最大值:20 默认值:10
If greater than 0, the spawn of loot is increased relative to the number of nearby zombies, with the effect multiplied by this number. Min: 0 Max: 20 Default: 10
InsaneLootFactor float 默认 0.05 Min 0.0 Max 0.2
最小值:0.00 最大值:0.20 默认值:0.05
最小值:0.00 最大值:0.20 默认值:0.05
Min: 0.00 Max: 0.20 Default: 0.05
ExtremeLootFactor float 默认 0.20 Min 0.05 Max 0.6
最小值:0.05 最大值:0.60 默认值:0.20
最小值:0.05 最大值:0.60 默认值:0.20
Min: 0.05 Max: 0.60 Default: 0.20
RareLootFactor float 默认 0.60 Min 0.2 Max 1.0
最小值:0.20 最大值:1.00 默认值:0.60
最小值:0.20 最大值:1.00 默认值:0.60
Min: 0.20 Max: 1.00 Default: 0.60
NormalLootFactor float 默认 1.00 Min 0.6 Max 2.0
最小值:0.60 最大值:2.00 默认值:1.00
最小值:0.60 最大值:2.00 默认值:1.00
Min: 0.60 Max: 2.00 Default: 1.00
CommonLootFactor float 默认 2.00 Min 1.0 Max 3.0
最小值:1.00 最大值:3.00 默认值:2.00
最小值:1.00 最大值:3.00 默认值:2.00
Min: 1.00 Max: 3.00 Default: 2.00
AbundantLootFactor float 默认 3.00 Min 2.0 Max 4.0
最小值:2.00 最大值:4.00 默认值:3.00
最小值:2.00 最大值:4.00 默认值:3.00
Min: 2.00 Max: 4.00 Default: 3.00
Temperature int 枚举
全球温度。默认 = 正常
全球温度。默认 = 正常 1 = 非常冷 2 = 冷 3 = 正常 4 = 热 5 = 非常热
The global temperature. Default = Normal 1 = Very Cold 2 = Cold 3 = Normal 4 = Hot 5 = Very Hot
Rain int 枚举
多久下一次雨。默认 = 正常
多久下一次雨。默认 = 正常 1 = 非常干燥 2 = 干 3 = 正常 4 = 下雨 5 = 非常多雨
How often it rains. Default = Normal 1 = Very Dry 2 = Dry 3 = Normal 4 = Rainy 5 = Very Rainy
ErosionSpeed int 枚举
侵蚀系统(向世界添加藤蔓、长草、新树等)达到 100% 增长所需的天数。默认 = 正常(100 天)
侵蚀系统(向世界添加藤蔓、长草、新树等)达到 100% 增长所需的天数。默认 = 正常(100 天) 1 = 非常快(20 天) 2 = 快速(50 天) 3 = 正常(100 天) 4 = 慢(200 天) 5 = 非常慢(500 天)
Number of days until the erosion system (which adds vines, long grass, new trees etc. to the world) will reach 100% growth. Default = Normal (100 Days) 1 = Very Fast (20 Days) 2 = Fast (50 Days) 3 = Normal (100 Days) 4 = Slow (200 Days) 5 = Very Slow (500 Days)
ErosionDays int 默认 0 Min -1 Max 36500
对于自定义侵蚀速度。零表示使用“侵蚀速度”选项。最长为 36,500 天(约 100 年)。最小值:-1 最大值:36500 默认值:0
对于自定义侵蚀速度。零表示使用“侵蚀速度”选项。最长为 36,500 天(约 100 年)。最小值:-1 最大值:36500 默认值:0
For a custom Erosion Speed. Zero means use the Erosion Speed option. Maximum is 36,500 days (approximately 100 years). Min: -1 Max: 36500 Default: 0
Farming int 枚举
植物生长的速度。默认 = 正常
植物生长的速度。默认 = 正常 1 = 非常快 2 = 快 3 = 正常 4 = 慢 5 = 非常慢
The speed of plant growth. Default = Normal 1 = Very Fast 2 = Fast 3 = Normal 4 = Slow 5 = Very Slow
CompostTime int 枚举
食物在堆肥器中分解需要多长时间。默认 = 2 周
食物在堆肥器中分解需要多长时间。默认 = 2 周 1 = 1 周 2 = 2 周 3 = 3 周 4 = 4 周 5 = 6 周 6 = 8 周 7 = 10 周 8 = 12 周
How long it takes for food to break down in a composter. Default = 2 Weeks 1 = 1 Week 2 = 2 Weeks 3 = 3 Weeks 4 = 4 Weeks 5 = 6 Weeks 6 = 8 Weeks 7 = 10 Weeks 8 = 12 Weeks
StatsDecrease int 枚举
玩家的饥饿、口渴和疲劳减少的速度有多快。默认 = 正常
玩家的饥饿、口渴和疲劳减少的速度有多快。默认 = 正常 1 = 非常快 2 = 快 3 = 正常 4 = 慢 5 = 非常慢
How fast the player's hunger, thirst, and fatigue will decrease. Default = Normal 1 = Very Fast 2 = Fast 3 = Normal 4 = Slow 5 = Very Slow
NatureAbundance int 枚举
觅食模式中发现的物品丰富。默认 = 正常
觅食模式中发现的物品丰富。默认 = 正常 1 = 非常差 2 = 差 3 = 正常 4 = 丰富 5 = 非常丰富
The abundance of items found in Foraging mode. Default = Normal 1 = Very Poor 2 = Poor 3 = Normal 4 = Abundant 5 = Very Abundant
Alarm int 枚举
玩家闯入新房子时激活房屋警报的可能性有多大。默认 = 有时
玩家闯入新房子时激活房屋警报的可能性有多大。默认 = 有时 1 = 从不 2 = 极其罕见 3 = 稀有 4 = 有时 5 = 经常 6 = 经常
How likely the player is to activate a house alarm when breaking into a new house. Default = Sometimes 1 = Never 2 = Extremely Rare 3 = Rare 4 = Sometimes 5 = Often 6 = Very Often
LockedHouses int 枚举
住宅和建筑物的门被发现后会被锁上的频率。默认 = 经常
住宅和建筑物的门被发现后会被锁上的频率。默认 = 经常 1 = 从不 2 = 极其罕见 3 = 稀有 4 = 有时 5 = 经常 6 = 经常
How frequently the doors of homes and buildings will be locked when discovered. Default = Very Often 1 = Never 2 = Extremely Rare 3 = Rare 4 = Sometimes 5 = Often 6 = Very Often
StarterKit bool
生成时带有薯片、水瓶、小背包、棒球棒和锤子。
生成时带有薯片、水瓶、小背包、棒球棒和锤子。
Spawn with Chips, a Water Bottle, a Small Backpack, a Baseball Bat, and a Hammer.
Nutrition bool
食物的营养价值会影响球员的身体状况。关闭此功能将阻止玩家体重增加或减轻。
食物的营养价值会影响球员的身体状况。关闭此功能将阻止玩家体重增加或减轻。
Nutritional value of food affects the player's condition. Turning this off will stop the player gaining or losing weight.
FoodRotSpeed int 枚举
食物在冰箱内部或外部变质的速度有多快。默认 = 正常
食物在冰箱内部或外部变质的速度有多快。默认 = 正常 1 = 非常快 2 = 快 3 = 正常 4 = 慢 5 = 非常慢
How fast that food will spoil, inside or outside of a fridge. Default = Normal 1 = Very Fast 2 = Fast 3 = Normal 4 = Slow 5 = Very Slow
FridgeFactor int 枚举
冰箱在延长食物保鲜方面的效果如何。默认 = 正常
冰箱在延长食物保鲜方面的效果如何。默认 = 正常 1 = 非常低 2 = 低 3 = 正常 4 = 高 5 = 非常高 6 = 无衰减
How effective a fridge will be at keeping food fresh for longer. Default = Normal 1 = Very Low 2 = Low 3 = Normal 4 = High 5 = Very High 6 = No decay
SeenHoursPreventLootRespawn int 默认 0 Min 0 Max 2147483647
当大于 0 时,战利品不会在游戏时间内访问过的区域中重生。最小值:0 最大值:2147483647 默认值:0
当大于 0 时,战利品不会在游戏时间内访问过的区域中重生。最小值:0 最大值:2147483647 默认值:0
When greater than 0, loot will not respawn in zones that have been visited within this number of in-game hours. Min: 0 Max: 2147483647 Default: 0
HoursForLootRespawn int 默认 0 Min 0 Max 2147483647
当大于 0 时,X 小时后,世界上城镇和拖车公园中的所有集装箱都将重生战利品。要生成战利品,容器必须至少被掠夺过一次。战利品重生不受可见性或后续抢劫的影响。最小值:0 最大值:2147483647 默认值:0
当大于 0 时,X 小时后,世界上城镇和拖车公园中的所有集装箱都将重生战利品。要生成战利品,容器必须至少被掠夺过一次。战利品重生不受可见性或后续抢劫的影响。最小值:0 最大值:2147483647 默认值:0
When greater than 0, after X hours, all containers in towns and trailer parks in the world will respawn loot. To spawn loot a container must have been looted at least once. Loot respawn is not impacted by visibility or subsequent looting. Min: 0 Max: 2147483647 Default: 0
MaxItemsForLootRespawn int 默认 5 Min 0 Max 2147483647
物品数量大于或等于此设置的容器将不会重生。最小值:0 最大值:2147483647 默认值:5
物品数量大于或等于此设置的容器将不会重生。最小值:0 最大值:2147483647 默认值:5
Containers with a number of items greater, or equal to, this setting will not respawn. Min: 0 Max: 2147483647 Default: 5
ConstructionPreventsLootRespawn bool
物品不会在玩家设置路障或建造的建筑物中重生。
物品不会在玩家设置路障或建造的建筑物中重生。
Items will not respawn in buildings that players have barricaded or built in.
WorldItemRemovalList string
将在 HoursForWorldItemRemoval 小时后删除的以逗号分隔的项目类型列表。
将在 HoursForWorldItemRemoval 小时后删除的以逗号分隔的项目类型列表。
A comma-separated list of item types that will be removed after HoursForWorldItemRemoval hours.
HoursForWorldItemRemoval float 默认 24.00 Min 0.0 Max 2147483647.0
从物品掉落到地面到被移除之前的小时数。 下次加载该部分地图时,项目将被删除。 零意味着项目没有被删除。最小值:0.00 最大值:2147483647.00 默认值:24.00
从物品掉落到地面到被移除之前的小时数。 下次加载该部分地图时,项目将被删除。 零意味着项目没有被删除。最小值:0.00 最大值:2147483647.00 默认值:24.00
Number of hours since an item was dropped on the ground before it is removed. Items are removed the next time that part of the map is loaded. Zero means items are not removed. Min: 0.00 Max: 2147483647.00 Default: 24.00
ItemRemovalListBlacklistToggle bool
如果为 true,则 WorldItemRemovalList 中*不*的任何项目都将被删除。
如果为 true,则 WorldItemRemovalList 中*不*的任何项目都将被删除。
If true, any items *not* in WorldItemRemovalList will be removed.
TimeSinceApo int 枚举
世界末日多久之后才开始。这将影响起始世界的侵蚀和食物腐败。不影响开始日期。默认 = 0
世界末日多久之后才开始。这将影响起始世界的侵蚀和食物腐败。不影响开始日期。默认 = 0 1 = 0 2 = 1 3 = 2 4 = 3 5 = 4 6 = 5 7 = 6 8 = 7 9 = 8 10 = 9 11 = 10 12 = 11 13 = 12
How long after the end of the world to begin. This will affect starting world erosion and food spoilage. Does not affect the starting date. Default = 0 1 = 0 2 = 1 3 = 2 4 = 3 5 = 4 6 = 5 7 = 6 8 = 7 9 = 8 10 = 9 11 = 10 12 = 11 13 = 12
PlantResilience int 枚举
植物每天会损失多少水,以及它们避免疾病的能力。默认 = 正常
植物每天会损失多少水,以及它们避免疾病的能力。默认 = 正常 1 = 非常高 2 = 高 3 = 正常 4 = 低 5 = 非常低
How much water plants will lose per day, and their ability to avoid disease. Default = Normal 1 = Very High 2 = High 3 = Normal 4 = Low 5 = Very Low
PlantAbundance int 枚举
收获时植物的产量。默认 = 正常
收获时植物的产量。默认 = 正常 1 = 非常差 2 = 差 3 = 正常 4 = 丰富 5 = 非常丰富
The yield of plants when harvested. Default = Normal 1 = Very Poor 2 = Poor 3 = Normal 4 = Abundant 5 = Very Abundant
EndRegen int 枚举
执行动作后从疲劳中恢复。默认 = 正常
执行动作后从疲劳中恢复。默认 = 正常 1 = 非常快 2 = 快 3 = 正常 4 = 慢 5 = 非常慢
Recovery from being tired after performing actions. Default = Normal 1 = Very Fast 2 = Fast 3 = Normal 4 = Slow 5 = Very Slow
Helicopter int 枚举
直升机飞越活动区的频率。默认 = 一次
直升机飞越活动区的频率。默认 = 一次 1 = 从不 2 = 一次 3 = 有时 4 = 经常
How regularly a helicopter passes over the Event Zone. Default = Once 1 = Never 2 = Once 3 = Sometimes 4 = Often
MetaEvent int 枚举
诸如远处枪声等吸引僵尸的元游戏事件发生的频率。默认 = 有时
诸如远处枪声等吸引僵尸的元游戏事件发生的频率。默认 = 有时 1 = 从不 2 = 有时 3 = 经常
How often zombie-attracting metagame events like distant gunshots will occur. Default = Sometimes 1 = Never 2 = Sometimes 3 = Often
SleepingEvent int 枚举
玩家睡眠期间发生的事件(例如噩梦)的频率。默认 = 从不
玩家睡眠期间发生的事件(例如噩梦)的频率。默认 = 从不 1 = 从不 2 = 有时 3 = 经常
How often events during the player's sleep, like nightmares, occur. Default = Never 1 = Never 2 = Sometimes 3 = Often
GeneratorFuelConsumption float 默认 0.10 Min 0.0 Max 100.0
游戏中每个小时发电机消耗多少燃料。最小值:0.00 最大值:100.00 默认值:0.10
游戏中每个小时发电机消耗多少燃料。最小值:0.00 最大值:100.00 默认值:0.10
How much fuel is consumed by generators per in-game hour. Min: 0.00 Max: 100.00 Default: 0.10
GeneratorSpawning int 枚举
发电机在地图上产生的几率。默认=稀有
发电机在地图上产生的几率。默认=稀有 1 = 无(不推荐) 2 = 极其罕见 3 = 极其罕见 4 = 稀有 5 = 正常 6 = 常见 7 = 丰富
The chance of electrical generators spawning on the map. Default = Rare 1 = None (not recommended) 2 = Insanely Rare 3 = Extremely Rare 4 = Rare 5 = Normal 6 = Common 7 = Abundant
AnnotatedMapChance int 枚举
被掠夺的地图上多久会有由已故幸存者写的注释。默认 = 有时
被掠夺的地图上多久会有由已故幸存者写的注释。默认 = 有时 1 = 从不 2 = 极其罕见 3 = 稀有 4 = 有时 5 = 经常 6 = 经常
How often a looted map will have notes on it, written by a deceased survivor. Default = Sometimes 1 = Never 2 = Extremely Rare 3 = Rare 4 = Sometimes 5 = Often 6 = Very Often
CharacterFreePoints int 默认 0 Min -100 Max 100
在角色创建过程中添加免费积分。最小值:-100 最大值:100 默认值:0
在角色创建过程中添加免费积分。最小值:-100 最大值:100 默认值:0
Adds free points during character creation. Min: -100 Max: 100 Default: 0
ConstructionBonusPoints int 枚举
为玩家建造的建筑提供额外的生命值,使它们更能抵抗僵尸的伤害。默认 = 正常
为玩家建造的建筑提供额外的生命值,使它们更能抵抗僵尸的伤害。默认 = 正常 1 = 非常低 2 = 低 3 = 正常 4 = 高 5 = 非常高
Gives player-built constructions extra hit points so they are more resistant to zombie damage. Default = Normal 1 = Very Low 2 = Low 3 = Normal 4 = High 5 = Very High
NightDarkness int 枚举
夜间环境照明水平。默认 = 正常
夜间环境照明水平。默认 = 正常 1 = 漆黑 2 = 深色 3 = 正常 4 = 明亮
The level of ambient lighting at night. Default = Normal 1 = Pitch Black 2 = Dark 3 = Normal 4 = Bright
NightLength int 枚举
从黄昏到黎明的时间。默认 = 正常
从黄昏到黎明的时间。默认 = 正常 1 = 永远是夜晚 2 = 长 3 = 正常 4 = 短 5 = 永远是一天
The time from dusk to dawn. Default = Normal 1 = Always Night 2 = Long 3 = Normal 4 = Short 5 = Always Day
BoneFracture bool
如果幸存者可能因撞击、僵尸伤害、跌倒等而导致四肢骨折。
如果幸存者可能因撞击、僵尸伤害、跌倒等而导致四肢骨折。
If survivors can get broken limbs from impacts, zombie damage, falls etc.
InjurySeverity int 枚举
受伤对您身体的影响及其愈合时间。默认 = 正常
受伤对您身体的影响及其愈合时间。默认 = 正常 1 = 低 2 = 正常 3 = 高
The impact that injuries have on your body, and their healing time. Default = Normal 1 = Low 2 = Normal 3 = High
HoursForCorpseRemoval float 默认 216.00 Min -1.0 Max 2147483647.0
距离僵尸尸体从世界上消失还有多长时间(以小时为单位)。 如果为 0,蛆不会在尸体上生成。最小值:-1.00 最大值:2147483647.00 默认值:216.00
距离僵尸尸体从世界上消失还有多长时间(以小时为单位)。 如果为 0,蛆不会在尸体上生成。最小值:-1.00 最大值:2147483647.00 默认值:216.00
How long, in hours, before dead zombie bodies disappear from the world. If 0, maggots will not spawn on corpses. Min: -1.00 Max: 2147483647.00 Default: 216.00
DecayingCorpseHealthImpact int 枚举
附近腐烂的尸体对玩家的健康和情绪的影响。默认 = 正常
附近腐烂的尸体对玩家的健康和情绪的影响。默认 = 正常 1 = 无 2 = 低 3 = 正常 4 = 高 5 = 疯狂
The impact that nearby decaying bodies has on the player's health and emotions. Default = Normal 1 = None 2 = Low 3 = Normal 4 = High 5 = Insane
ZombieHealthImpact bool
附近的“活”僵尸是否对玩家的健康和情绪有同样的影响。
附近的“活”僵尸是否对玩家的健康和情绪有同样的影响。
Whether nearby "living" zombies have the same impact on the player's health and emotions.
BloodLevel int 枚举
有多少血因受伤而喷洒在地板和墙壁上。默认 = 正常
有多少血因受伤而喷洒在地板和墙壁上。默认 = 正常 1 = 无 2 = 低 3 = 正常 4 = 高 5 = 极度血腥
How much blood is sprayed on floors and walls by injuries. Default = Normal 1 = None 2 = Low 3 = Normal 4 = High 5 = Ultra Gore
ClothingDegradation int 枚举
衣服降解、变脏、沾血的速度有多快。默认 = 正常
衣服降解、变脏、沾血的速度有多快。默认 = 正常 1 = 禁用 2 = 慢 3 = 正常 4 = 快
How quickly clothing degrades, becomes dirty, and bloodied. Default = Normal 1 = Disabled 2 = Slow 3 = Normal 4 = Fast
FireSpread bool
如果火灾在开始时蔓延。
如果火灾在开始时蔓延。
If fires spread when started.
DaysForRottenFoodRemoval int 默认 -1 Min -1 Max 2147483647
腐烂食物从地图上移除之前的游戏内天数。 -1表示腐烂的食物永远不会被清除。最小值:-1 最大值:2147483647 默认值:-1
腐烂食物从地图上移除之前的游戏内天数。 -1表示腐烂的食物永远不会被清除。最小值:-1 最大值:2147483647 默认值:-1
Number of in-game days before rotten food is removed from the map. -1 means rotten food is never removed. Min: -1 Max: 2147483647 Default: -1
AllowExteriorGenerator bool
如果启用,发电机将在外部瓷砖上运行。 例如,这将允许为气泵提供动力。
如果启用,发电机将在外部瓷砖上运行。 例如,这将允许为气泵提供动力。
If enabled, generators will work on exterior tiles. This will allow, for example, the powering of gas pumps.
MaxFogIntensity int 枚举
雾的最大强度。默认 = 正常
雾的最大强度。默认 = 正常 1 = 正常 2 = 中等 3 = 低 4 = 无
Maximum intensity of fog. Default = Normal 1 = Normal 2 = Moderate 3 = Low 4 = None
MaxRainFxIntensity int 枚举
最大降雨强度。默认 = 正常
最大降雨强度。默认 = 正常 1 = 正常 2 = 中等 3 = 低
Maximum intensity of rain. Default = Normal 1 = Normal 2 = Moderate 3 = Low
EnableSnowOnGround bool
如果地上会积雪。 如果禁用,雪仍会显示在植被和屋顶上。
如果地上会积雪。 如果禁用,雪仍会显示在植被和屋顶上。
If snow will accumulate on the ground. If disabled, snow will still show on vegetation and rooftops.
AttackBlockMovements bool
如果近战攻击减慢了你的速度。
如果近战攻击减慢了你的速度。
If melee attacking slows you down.
SurvivorHouseChance int 枚举
在地图上找到随机建筑物的机会(例如,烧毁的房屋、藏有战利品或尸体的房屋)。默认=稀有
在地图上找到随机建筑物的机会(例如,烧毁的房屋、藏有战利品或尸体的房屋)。默认=稀有 1 = 从不 2 = 极其罕见 3 = 稀有 4 = 有时 5 = 经常 6 = 经常 7 = 总是尝试
The chance of finding randomized buildings on the map (eg. burnt out houses, ones containing loot stashes or dead bodies). Default = Rare 1 = Never 2 = Extremely Rare 3 = Rare 4 = Sometimes 5 = Often 6 = Very Often 7 = Always Tries
VehicleStoryChance int 枚举
道路故事(例如警察路障)产生的机会。默认=稀有
道路故事(例如警察路障)产生的机会。默认=稀有 1 = 从不 2 = 极其罕见 3 = 稀有 4 = 有时 5 = 经常 6 = 经常 7 = 总是尝试
The chance of road stories (eg. police roadblocks) spawning. Default = Rare 1 = Never 2 = Extremely Rare 3 = Rare 4 = Sometimes 5 = Often 6 = Very Often 7 = Always Tries
ZoneStoryChance int 枚举
特定于地图区域(例如森林中的露营地)的故事产生的机会。默认=稀有
特定于地图区域(例如森林中的露营地)的故事产生的机会。默认=稀有 1 = 从不 2 = 极其罕见 3 = 稀有 4 = 有时 5 = 经常 6 = 经常 7 = 总是尝试
The chance of stories specific to map zones (eg. a campsite in a forest) spawning. Default = Rare 1 = Never 2 = Extremely Rare 3 = Rare 4 = Sometimes 5 = Often 6 = Very Often 7 = Always Tries
AllClothesUnlocked bool
自定义角色时允许您从游戏中的每件衣服中进行选择
自定义角色时允许您从游戏中的每件衣服中进行选择
Allows you to select from every piece of clothing in the game when customizing your character
EnableTaintedWaterText bool
如果水被污染,将会显示警告标记。
如果水被污染,将会显示警告标记。
If tainted water will show a warning marking it as such.
EnableVehicles bool
如果车辆会产卵。
如果车辆会产卵。
If vehicles will spawn.
CarSpawnRate int 枚举
在地图上发现车辆的频率。默认 = 低
在地图上发现车辆的频率。默认 = 低 1 = 无 2 = 非常低 3 = 低 4 = 正常 5 = 高
How frequently vehicles can be discovered on the map. Default = Low 1 = None 2 = Very Low 3 = Low 4 = Normal 5 = High
ZombieAttractionMultiplier float 默认 1.00 Min 0.0 Max 100.0
僵尸的一般发动机响度。最小值:0.00 最大值:100.00 默认值:1.00
僵尸的一般发动机响度。最小值:0.00 最大值:100.00 默认值:1.00
General engine loudness to zombies. Min: 0.00 Max: 100.00 Default: 1.00
VehicleEasyUse bool
发现车辆是否上锁、是否需要钥匙启动等。
发现车辆是否上锁、是否需要钥匙启动等。
Whether found vehicles are locked, need keys to start etc.
InitialGas int 枚举
已发现车辆的油箱有多满。默认 = 低
已发现车辆的油箱有多满。默认 = 低 1 = 非常低 2 = 低 3 = 正常 4 = 高 5 = 非常高 6 = 满
How full the gas tank of discovered vehicles will be. Default = Low 1 = Very Low 2 = Low 3 = Normal 4 = High 5 = Very High 6 = Full
FuelStationGasInfinite bool
如果启用,加油泵将永远不会耗尽燃料
如果启用,加油泵将永远不会耗尽燃料
If enabled, gas pumps will never run out of fuel
FuelStationGasMin float 默认 0.00 Min 0.0 Max 1.0
加油泵中可以产生的最小汽油量。选中下面的“高级”框以使用自定义金额。最小值:0.00 最大值:1.00 默认值:0.00
加油泵中可以产生的最小汽油量。选中下面的“高级”框以使用自定义金额。最小值:0.00 最大值:1.00 默认值:0.00
The minimum amount of gasoline that can spawn in gas pumps. Check the "Advanced" box below to use a custom amount. Min: 0.00 Max: 1.00 Default: 0.00
FuelStationGasMax float 默认 0.70 Min 0.0 Max 1.0
加油泵中可产生的最大汽油量。选中下面的“高级”框以使用自定义金额。最小值:0.00 最大值:1.00 默认值:0.70
加油泵中可产生的最大汽油量。选中下面的“高级”框以使用自定义金额。最小值:0.00 最大值:1.00 默认值:0.70
The maximum amount of gasoline that can spawn in gas pumps. Check the "Advanced" box below to use a custom amount. Min: 0.00 Max: 1.00 Default: 0.70
FuelStationGasEmptyChance int 默认 20 Min 0 Max 100
单个气泵最初没有燃料的可能性(以百分比表示)。最小值:0 最大值:100 默认值:20
单个气泵最初没有燃料的可能性(以百分比表示)。最小值:0 最大值:100 默认值:20
The chance, as a percentage, that individual gas pumps will initially have no fuel. Min: 0 Max: 100 Default: 20
LockedCar int 枚举
汽车被锁的可能性有多大 默认 = 罕见
汽车被锁的可能性有多大 默认 = 罕见 1 = 从不 2 = 极其罕见 3 = 稀有 4 = 有时 5 = 经常 6 = 经常
How likely cars will be locked Default = Rare 1 = Never 2 = Extremely Rare 3 = Rare 4 = Sometimes 5 = Often 6 = Very Often
CarGasConsumption float 默认 1.00 Min 0.0 Max 100.0
汽车是多么耗油。最小值:0.00 最大值:100.00 默认值:1.00
汽车是多么耗油。最小值:0.00 最大值:100.00 默认值:1.00
How gas-hungry vehicles are. Min: 0.00 Max: 100.00 Default: 1.00
CarGeneralCondition int 枚举
发现车辆将处于一般状况。默认 = 低
发现车辆将处于一般状况。默认 = 低 1 = 非常低 2 = 低 3 = 正常 4 = 高 5 = 非常高
General condition discovered vehicles will be in. Default = Low 1 = Very Low 2 = Low 3 = Normal 4 = High 5 = Very High
CarDamageOnImpact int 枚举
碰撞车辆造成的损坏程度。默认 = 正常
碰撞车辆造成的损坏程度。默认 = 正常 1 = 非常低 2 = 低 3 = 正常 4 = 高 5 = 非常高
The amount of damage dealt to vehicles that crash. Default = Normal 1 = Very Low 2 = Low 3 = Normal 4 = High 5 = Very High
DamageToPlayerFromHitByACar int 枚举
玩家因碰撞而受到的伤害。默认 = 无
玩家因碰撞而受到的伤害。默认 = 无 1 = 无 2 = 低 3 = 正常 4 = 高 5 = 非常高
Damage received by the player from being crashed into. Default = None 1 = None 2 = Low 3 = Normal 4 = High 5 = Very High
TrafficJam bool
如果主要道路上出现由失事汽车组成的交通堵塞。
如果主要道路上出现由失事汽车组成的交通堵塞。
If traffic jams consisting of wrecked cars will appear on main roads.
CarAlarm int 枚举
发现车辆发出警报的频率。默认 = 极其罕见
发现车辆发出警报的频率。默认 = 极其罕见 1 = 从不 2 = 极其罕见 3 = 稀有 4 = 有时 5 = 经常 6 = 经常
How frequently discovered vehicles have active alarms. Default = Extremely Rare 1 = Never 2 = Extremely Rare 3 = Rare 4 = Sometimes 5 = Often 6 = Very Often
PlayerDamageFromCrash bool
如果玩家可能因车祸而受伤。
如果玩家可能因车祸而受伤。
If the player can get injured from being in a car accident.
SirenShutoffHours float 默认 0.00 Min 0.0 Max 168.0
游戏进行了多少个小时后,警报声就会停止。最小值:0.00 最大值:168.00 默认值:0.00
游戏进行了多少个小时后,警报声就会停止。最小值:0.00 最大值:168.00 默认值:0.00
How many in-game hours before a wailing siren shuts off. Min: 0.00 Max: 168.00 Default: 0.00
ChanceHasGas int 枚举
找到一辆油箱里有汽油的车辆的机会。默认 = 低
找到一辆油箱里有汽油的车辆的机会。默认 = 低 1 = 低 2 = 正常 3 = 高
The chance of finding a vehicle with gas in its tank. Default = Low 1 = Low 2 = Normal 3 = High
RecentlySurvivorVehicles int 枚举
玩家是否可以发现诺克斯感染发生后得到保养的汽车。默认 = 低
玩家是否可以发现诺克斯感染发生后得到保养的汽车。默认 = 低 1 = 无 2 = 低 3 = 正常 4 = 高
Whether a player can discover a car that has been cared for after the Knox infection struck. Default = Low 1 = None 2 = Low 3 = Normal 4 = High
MultiHitZombies bool
如果某些近战武器能够一击击中多个僵尸。
如果某些近战武器能够一击击中多个僵尸。
If certain melee weapons will be able to strike multiple zombies in one hit.
RearVulnerability int 枚举
僵尸从背后攻击时被咬伤的概率。默认=高
僵尸从背后攻击时被咬伤的概率。默认=高 1 = 低 2 = 中 3 = 高
Chance of being bitten when a zombie attacks from behind. Default = High 1 = Low 2 = Medium 3 = High
SirenEffectsZombies bool
如果僵尸会朝着车辆警报声的方向前进。
如果僵尸会朝着车辆警报声的方向前进。
If zombies will head towards the sound of vehicle sirens.
AnimalStatsModifier int 枚举
动物统计数据(饥饿、口渴等)降低的速度。默认 = 正常
动物统计数据(饥饿、口渴等)降低的速度。默认 = 正常 1 = 超快 2 = 非常快 3 = 快 4 = 正常 5 = 慢 6 = 非常慢
Speed at which animals stats (hunger, thirst etc.) reduce. Default = Normal 1 = Ultra Fast 2 = Very Fast 3 = Fast 4 = Normal 5 = Slow 6 = Very Slow
AnimalMetaStatsModifier int 枚举
动物在元状态下统计数据(饥饿、口渴等)减少的速度。默认 = 正常
动物在元状态下统计数据(饥饿、口渴等)减少的速度。默认 = 正常 1 = 超快 2 = 非常快 3 = 快 4 = 正常 5 = 慢 6 = 非常慢
Speed at which animals stats (hunger, thirst etc.) reduce while in meta. Default = Normal 1 = Ultra Fast 2 = Very Fast 3 = Fast 4 = Normal 5 = Slow 6 = Very Slow
AnimalPregnancyTime int 枚举
动物在分娩前会怀孕多长时间。默认 = 非常快
动物在分娩前会怀孕多长时间。默认 = 非常快 1 = 超快 2 = 非常快 3 = 快 4 = 正常 5 = 慢 6 = 非常慢
How long animals will be pregnant for before giving birth. Default = Very Fast 1 = Ultra Fast 2 = Very Fast 3 = Fast 4 = Normal 5 = Slow 6 = Very Slow
AnimalAgeModifier int 枚举
动物衰老的速度。默认 = 快速
动物衰老的速度。默认 = 快速 1 = 超快 2 = 非常快 3 = 快 4 = 正常 5 = 慢 6 = 非常慢
Speed at which animals age. Default = Fast 1 = Ultra Fast 2 = Very Fast 3 = Fast 4 = Normal 5 = Slow 6 = Very Slow
AnimalMilkIncModifier int 枚举
默认 = 快速
默认 = 快速 1 = 超快 2 = 非常快 3 = 快 4 = 正常 5 = 慢 6 = 非常慢
Default = Fast 1 = Ultra Fast 2 = Very Fast 3 = Fast 4 = Normal 5 = Slow 6 = Very Slow
AnimalWoolIncModifier int 枚举
默认 = 快速
默认 = 快速 1 = 超快 2 = 非常快 3 = 快 4 = 正常 5 = 慢 6 = 非常慢
Default = Fast 1 = Ultra Fast 2 = Very Fast 3 = Fast 4 = Normal 5 = Slow 6 = Very Slow
AnimalRanchChance int 枚举
在农场找到动物的机会。默认 = 始终
在农场找到动物的机会。默认 = 始终 1 = 从不 2 = 极其罕见 3 = 稀有 4 = 有时 5 = 经常 6 = 经常 7 = 始终
The chance of finding animals in farm. Default = Always 1 = Never 2 = Extremely Rare 3 = Rare 4 = Sometimes 5 = Often 6 = Very Often 7 = Always
AnimalGrassRegrowTime int 默认 240 Min 1 Max 9999
草被动物吃掉或被玩家割断后重新生长的小时数。最小值:1 最大值:9999 默认值:240
草被动物吃掉或被玩家割断后重新生长的小时数。最小值:1 最大值:9999 默认值:240
The number of hours grass will regrow after being eaten by an animal or cut by the player. Min: 1 Max: 9999 Default: 240
AnimalMetaPredator bool
如果夜间鸡舍的门开着,元狐狸(即在游戏中实际上不可见)可能会攻击您的鸡。
如果夜间鸡舍的门开着,元狐狸(即在游戏中实际上不可见)可能会攻击您的鸡。
If a meta (ie. not actually visible in-game) fox may attack your chickens if the hutch's door is left open at night.
AnimalMatingSeason bool
如果有交配季节的动物会尊重它。 否则它们可以全年繁殖/产卵。
如果有交配季节的动物会尊重它。 否则它们可以全年繁殖/产卵。
If animals with a mating season will respect it. Otherwise they can reproduce/lay eggs all year round.
AnimalEggHatch int 枚举
小动物从蛋中孵化出来需要多长时间。默认 = 快速
小动物从蛋中孵化出来需要多长时间。默认 = 快速 1 = 超快 2 = 非常快 3 = 快 4 = 正常 5 = 慢 6 = 非常慢
How long before baby animals will hatch from eggs. Default = Fast 1 = Ultra Fast 2 = Very Fast 3 = Fast 4 = Normal 5 = Slow 6 = Very Slow
AnimalSoundAttractZombies bool
如果属实,动物的叫声会吸引附近的僵尸。
如果属实,动物的叫声会吸引附近的僵尸。
If true, animal calls will attract nearby zombies.
AnimalTrackChance int 枚举
动物留下足迹的机会。默认 = 有时
动物留下足迹的机会。默认 = 有时 1 = 从不 2 = 极其罕见 3 = 稀有 4 = 有时 5 = 经常 6 = 经常
The chance of animals leaving tracks. Default = Sometimes 1 = Never 2 = Extremely Rare 3 = Rare 4 = Sometimes 5 = Often 6 = Very Often
AnimalPathChance int 枚举
为被猎杀的动物创造一条道路的机会。默认 = 有时
为被猎杀的动物创造一条道路的机会。默认 = 有时 1 = 从不 2 = 极其罕见 3 = 稀有 4 = 有时 5 = 经常 6 = 经常
The chance of creating a path for animals to be hunted. Default = Sometimes 1 = Never 2 = Extremely Rare 3 = Rare 4 = Sometimes 5 = Often 6 = Very Often
MaximumRatIndex int 默认 25 Min 0 Max 50
例如的频率和强度。老鼠出没的建筑物中。最小值:0 最大值:50 默认值:25
例如的频率和强度。老鼠出没的建筑物中。最小值:0 最大值:50 默认值:25
The frequency and intensity of eg. rats in infested buildings. Min: 0 Max: 50 Default: 25
DaysUntilMaximumRatIndex int 默认 90 Min 0 Max 365
达到最大害虫指数需要多长时间。最小值:0 最大值:365 默认值:90
达到最大害虫指数需要多长时间。最小值:0 最大值:365 默认值:90
How long it takes for the Maximum Vermin Index to be reached. Min: 0 Max: 365 Default: 90
MetaKnowledge int 枚举
如果一段媒体尚未完全查看或读取,此设置将确定它是完全显示、显示为“???”还是完全隐藏。默认=完全隐藏
如果一段媒体尚未完全查看或读取,此设置将确定它是完全显示、显示为“???”还是完全隐藏。默认=完全隐藏 1 = 完全显露 2 = 显示为 ??? 3 = 完全隐藏
If a piece of media hasn't been fully seen or read, this setting determines whether it's displayed fully, displayed as "???", or hidden completely. Default = Completely hidden 1 = Fully revealed 2 = Shown as ??? 3 = Completely hidden
SeeNotLearntRecipe bool
如果属实,您将能够看到可以通过工作站完成的任何食谱,即使您尚未学习它们。
如果属实,您将能够看到可以通过工作站完成的任何食谱,即使您尚未学习它们。
If true, you will be able to see any recipes that can be done with a station, even if you haven't learnt them yet.
MaximumLootedBuildingRooms int 默认 50 Min 0 Max 200
如果建筑物的房间数量超过此数量,则不会被抢劫。最小值:0 最大值:200 默认值:50
如果建筑物的房间数量超过此数量,则不会被抢劫。最小值:0 最大值:200 默认值:50
If a building has more than this amount of rooms it will not be looted. Min: 0 Max: 200 Default: 50
EnablePoisoning int 枚举
如果有毒可添加到食物中。默认=真
如果有毒可添加到食物中。默认=真 1 = 正确 2 = 假 3 = 仅禁用漂白剂中毒
If poison can be added to food. Default = True 1 = True 2 = False 3 = Only bleach poisoning is disabled
MaggotSpawn int 枚举
如果/当蛆虫可以在尸体中产卵时。默认 = 体内和周围
如果/当蛆虫可以在尸体中产卵时。默认 = 体内和周围 1 = 体内和周围 2 = 仅在体内 3 = 从不
If/when maggots can spawn in corpses. Default = In and Around Bodies 1 = In and Around Bodies 2 = In Bodies Only 3 = Never
LightBulbLifespan float 默认 1.00 Min 0.0 Max 1000.0
该值越高,灯泡在损坏前的使用寿命就越长。 如果为 0,灯泡永远不会破裂。 不影响车辆前灯。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
该值越高,灯泡在损坏前的使用寿命就越长。 如果为 0,灯泡永远不会破裂。 不影响车辆前灯。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
The higher the value, the longer lightbulbs last before breaking. If 0, lightbulbs will never break. Does not affect vehicle headlights. Min: 0.00 Max: 1000.00 Default: 1.00
FishAbundance int 枚举
河流、湖泊中鱼类丰富。默认 = 正常
河流、湖泊中鱼类丰富。默认 = 正常 1 = 非常差 2 = 差 3 = 正常 4 = 丰富 5 = 非常丰富
The abundance of fish in rivers and lakes. Default = Normal 1 = Very Poor 2 = Poor 3 = Normal 4 = Abundant 5 = Very Abundant
LevelForMediaXPCutoff int 默认 3 Min 0 Max 10
当某项技能达到此级别或更高级别时,电视/VHS/其他媒体将不会为其提供 XP。最小值:0 最大值:10 默认值:3
当某项技能达到此级别或更高级别时,电视/VHS/其他媒体将不会为其提供 XP。最小值:0 最大值:10 默认值:3
When a skill is at this level or above, television/VHS/other media will not provide XP for it. Min: 0 Max: 10 Default: 3
LevelForDismantleXPCutoff int 默认 0 Min 0 Max 10
当技能达到此级别或更高级别时,报废家具不会为相关技能提供经验值。不适用于电气。最小值:0 最大值:10 默认值:0
当技能达到此级别或更高级别时,报废家具不会为相关技能提供经验值。不适用于电气。最小值:0 最大值:10 默认值:0
When a skill is at this level or above, scrapping furniture does not provide XP for the relevant skill. Does not apply to Electrical. Min: 0 Max: 10 Default: 0
BloodSplatLifespanDays int 默认 0 Min 0 Max 365
旧血迹被清除之前的天数。加载地图块时会发生删除。 0表示它们永远不会消失。最小值:0 最大值:365 默认值:0
旧血迹被清除之前的天数。加载地图块时会发生删除。 0表示它们永远不会消失。最小值:0 最大值:365 默认值:0
Number of days before old blood splats are removed. Removal happens when map chunks are loaded. 0 means they will never disappear. Min: 0 Max: 365 Default: 0
LiteratureCooldown int 默认 90 Min 1 Max 365
一个人可以从阅读以前阅读过的文献中受益之前的天数。最小值:1 最大值:365 默认值:90
一个人可以从阅读以前阅读过的文献中受益之前的天数。最小值:1 最大值:365 默认值:90
Number of days before one can benefit from reading previously read literature items. Min: 1 Max: 365 Default: 90
NegativeTraitsPenalty int 枚举
如果选择多个负面特征所提供的奖励特征点的回报递减。默认 = 无
如果选择多个负面特征所提供的奖励特征点的回报递减。默认 = 无 1 = 无 2 = 每选择 3 个负面特征扣 1 分 3 = 每选择 2 个负面特征扣 1 分 4 = 第一个之后选择的每个负面特征扣 1 分
If there are diminishing returns on bonus trait points provided from selecting multiple negative traits. Default = None 1 = None 2 = 1 point penalty for every 3 negative traits selected 3 = 1 point penalty for every 2 negative traits selected 4 = 1 point penalty for every negative trait selected after the first
MinutesPerPage float 默认 2.00 Min 0.0 Max 60.0
阅读一页技能书所需的游戏分钟数。最小值:0.00 最大值:60.00 默认值:2.00
阅读一页技能书所需的游戏分钟数。最小值:0.00 最大值:60.00 默认值:2.00
The number of in-game minutes it takes to read one page of a skill book. Min: 0.00 Max: 60.00 Default: 2.00
KillInsideCrops bool
启用后,建筑物内种植的农作物和草药将会死亡。不影响室内植物。
启用后,建筑物内种植的农作物和草药将会死亡。不影响室内植物。
When enabled, crops and herbs grown inside buildings will die. Does not affect houseplants.
PlantGrowingSeasons bool
启用后,植物的生长会受到季节的影响。
启用后,植物的生长会受到季节的影响。
When enabled, the growth of plants is affected by seasons.
PlaceDirtAboveground bool
<BHC> [!] 建议您不要更改此设置。更改此设置可能会导致性能问题。 [!] <RGB:1,1,1> 启用后,可以放置泥土,并可以在地面以外的地方进行耕种。
<BHC> [!] 建议您不要更改此设置。更改此设置可能会导致性能问题。 [!] <RGB:1,1,1> 启用后,可以放置泥土,并可以在地面以外的地方进行耕种。
<BHC> [!] It is recommended that you DO NOT change this. Changing this can result in performance issues. [!] <RGB:1,1,1> When enabled, dirt can be placed, and farming performed on other than the ground level.
FarmingSpeedNew float 默认 1.00 Min 0.1 Max 100.0
植物生长的速度。最小值:0.10 最大值:100.00 默认值:1.00
植物生长的速度。最小值:0.10 最大值:100.00 默认值:1.00
The speed of plant growth. Min: 0.10 Max: 100.00 Default: 1.00
FarmingAmountNew float 默认 1.00 Min 0.1 Max 10.0
农作物丰收。最小值:0.10 最大值:10.00 默认值:1.00
农作物丰收。最小值:0.10 最大值:10.00 默认值:1.00
The abundance of harvested crops. Min: 0.10 Max: 10.00 Default: 1.00
MaximumLooted int 默认 50 Min 0 Max 200
任何建筑物在被发现时已经被洗劫的可能性。选中下面的“高级”框以使用自定义号码。最小值:0 最大值:200 默认值:50
任何建筑物在被发现时已经被洗劫的可能性。选中下面的“高级”框以使用自定义号码。最小值:0 最大值:200 默认值:50
The chance that any building will already be looted when found. Check the "Advanced" box below to use a custom number. Min: 0 Max: 200 Default: 50
DaysUntilMaximumLooted int 默认 90 Min 0 Max 3650
达到最大被掠夺建筑几率需要多长时间。最小值:0 最大值:3650 默认值:90
达到最大被掠夺建筑几率需要多长时间。最小值:0 最大值:3650 默认值:90
How long it takes for Maximum Looted Building Chance to be reached. Min: 0 Max: 3650 Default: 90
RuralLooted float 默认 0.50 Min 0.0 Max 2.0
任何农村建筑被发现时都有可能被洗劫一空。选中下面的“高级”框以使用自定义号码。最小值:0.00 最大值:2.00 默认值:0.50
任何农村建筑被发现时都有可能被洗劫一空。选中下面的“高级”框以使用自定义号码。最小值:0.00 最大值:2.00 默认值:0.50
The chance that any rural building will already be looted when found. Check the "Advanced" box below to use a custom number. Min: 0.00 Max: 2.00 Default: 0.50
MaximumDiminishedLoot int 默认 0 Min 0 Max 100
当达到最大减少战利品前的天数时,不会产生最大战利品。选中下面的“高级”框以使用准确的百分比。最小值:0 最大值:100 默认值:0
当达到最大减少战利品前的天数时,不会产生最大战利品。选中下面的“高级”框以使用准确的百分比。最小值:0 最大值:100 默认值:0
The maximum loot that won't spawn when Days Until Maximum Diminished Loot is reached. Check the "Advanced" box below to use an exact percentage. Min: 0 Max: 100 Default: 0
DaysUntilMaximumDiminishedLoot int 默认 3650 Min 0 Max 3650
达到最大减少战利品百分比需要多长时间。最小值:0 最大值:3650 默认值:3650
达到最大减少战利品百分比需要多长时间。最小值:0 最大值:3650 默认值:3650
How long it takes for Maximum Diminished Loot Percentage to be reached. Min: 0 Max: 3650 Default: 3650
MuscleStrainFactor float 默认 1.00 Min 0.0 Max 10.0
当因挥舞武器或搬运重物而造成肌肉拉伤时,可起到倍增器的作用。最小值:0.00 最大值:10.00 默认值:1.00
当因挥舞武器或搬运重物而造成肌肉拉伤时,可起到倍增器的作用。最小值:0.00 最大值:10.00 默认值:1.00
Functions as a multiplier when applying muscle strain from swinging weapons or carrying heavy loads. Min: 0.00 Max: 10.00 Default: 1.00
DiscomfortFactor float 默认 1.00 Min 0.0 Max 10.0
当因磨损物品而感到不适时,可起到乘数作用。最小值:0.00 最大值:10.00 默认值:1.00
当因磨损物品而感到不适时,可起到乘数作用。最小值:0.00 最大值:10.00 默认值:1.00
Functions as a multiplier when applying discomfort from worn items. Min: 0.00 Max: 10.00 Default: 1.00
WoundInfectionFactor float 默认 0.00 Min 0.0 Max 10.0
如果大于零,则可以从严重的伤口感染中得到损害。最小值:0.00 最大值:10.00 默认值:0.00
如果大于零,则可以从严重的伤口感染中得到损害。最小值:0.00 最大值:10.00 默认值:0.00
If greater than zero damage can be taken from serious wound infections. Min: 0.00 Max: 10.00 Default: 0.00
NoBlackClothes bool
如果具有随机色调的真实服装不会太暗而几乎是黑色的。
如果具有随机色调的真实服装不会太暗而几乎是黑色的。
If true clothing with randomized tints will not be so dark to be virtually black.
EasyClimbing bool
消除攀爬绳索或翻墙时的失败机会。
消除攀爬绳索或翻墙时的失败机会。
Disables the failure chances when climbing sheet ropes or over walls.
MaximumFireFuelHours int 默认 8 Min 1 Max 168
可以在篝火、木火炉等中放置燃料的最大小时数。最小值:1 最大值:168 默认值:8
可以在篝火、木火炉等中放置燃料的最大小时数。最小值:1 最大值:168 默认值:8
The maximum hours of fuel that can be placed in a campfire, wood stove etc. Min: 1 Max: 168 Default: 8
FirearmUseDamageChance bool
用伤害几率计算取代命中几率机制。 此模式优先考虑玩家瞄准。
用伤害几率计算取代命中几率机制。 此模式优先考虑玩家瞄准。
Replaces Chance-To-Hit mechanics with Chance-To-Damage calculations. This mode prioritizes player aiming.
FirearmNoiseMultiplier float 默认 1.00 Min 0.2 Max 2.0
僵尸可以听到枪声的距离的乘数。最小值:0.20 最大值:2.00 默认值:1.00
僵尸可以听到枪声的距离的乘数。最小值:0.20 最大值:2.00 默认值:1.00
A multiplier for the distance at which zombies can hear gunshots. Min: 0.20 Max: 2.00 Default: 1.00
FirearmJamMultiplier float 默认 0.00 Min 0.0 Max 10.0
枪支干扰机会的乘数。 0 禁用干扰。最小值:0.00 最大值:10.00 默认值:0.00
枪支干扰机会的乘数。 0 禁用干扰。最小值:0.00 最大值:10.00 默认值:0.00
Multiplier for firearm jamming chance. 0 disables jamming. Min: 0.00 Max: 10.00 Default: 0.00
FirearmMoodleMultiplier float 默认 1.00 Min 0.0 Max 10.0
Moodle 效果乘数对命中率的影响。 0 禁用 Moodle 惩罚。最小值:0.00 最大值:10.00 默认值:1.00
Moodle 效果乘数对命中率的影响。 0 禁用 Moodle 惩罚。最小值:0.00 最大值:10.00 默认值:1.00
Multiplier for Moodle effects on hit chance. 0 disables Moodle penalty. Min: 0.00 Max: 10.00 Default: 1.00
FirearmWeatherMultiplier float 默认 1.00 Min 0.0 Max 10.0
天气(风、雨和雾)对命中率影响的乘数。 0 禁用天气效果。最小值:0.00 最大值:10.00 默认值:1.00
天气(风、雨和雾)对命中率影响的乘数。 0 禁用天气效果。最小值:0.00 最大值:10.00 默认值:1.00
Multiplier for the effects of weather (wind, rain and fog) on hit chance. 0 disables weather effect. Min: 0.00 Max: 10.00 Default: 1.00
FirearmHeadGearEffect bool
允许让焊接面罩等头盔影响命中率
允许让焊接面罩等头盔影响命中率
Enable to have headgear like welding masks affect hit chance
ClayLakeChance float 默认 0.05 Min 0.0 Max 1.0
有机会将泥土地板变成粘土地板。适用于湖泊。最小值:0.00 最大值:1.00 默认值:0.05
有机会将泥土地板变成粘土地板。适用于湖泊。最小值:0.00 最大值:1.00 默认值:0.05
Chance to turn a dirt floor into a clay floor. Applies to lakes. Min: 0.00 Max: 1.00 Default: 0.05
ClayRiverChance float 默认 0.05 Min 0.0 Max 1.0
有机会将泥土地板变成粘土地板。适用于河流。最小值:0.00 最大值:1.00 默认值:0.05
有机会将泥土地板变成粘土地板。适用于河流。最小值:0.00 最大值:1.00 默认值:0.05
Chance to turn a dirt floor into a clay floor. Applies to rivers. Min: 0.00 Max: 1.00 Default: 0.05
GeneratorTileRange int 默认 20 Min 1 Max 100
最小值:1 最大值:100 默认值:20
最小值:1 最大值:100 默认值:20
Min: 1 Max: 100 Default: 20
GeneratorVerticalPowerRange int 默认 3 Min 1 Max 15
发电机可以为上方和下方多少层提供电力。最小值:1 最大值:15 默认值:3
发电机可以为上方和下方多少层提供电力。最小值:1 最大值:15 默认值:3
How many levels both above and below a generator it can provide with electricity. Min: 1 Max: 15 Default: 3
SandboxVars · Basement
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Basement.SpawnFrequency int 枚举
地下室在随机位置生成的频率。默认 = 有时
地下室在随机位置生成的频率。默认 = 有时 1 = 从不 2 = 极其罕见 3 = 稀有 4 = 有时 5 = 经常 6 = 经常 7 = 始终
How frequently basements spawn at random locations. Default = Sometimes 1 = Never 2 = Extremely Rare 3 = Rare 4 = Sometimes 5 = Often 6 = Very Often 7 = Always
SandboxVars · Map
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Map.AllowMiniMap bool
如果启用,将出现一个迷你地图窗口。
如果启用,将出现一个迷你地图窗口。
If enabled, a mini-map window will be available.
Map.AllowWorldMap bool
如果启用,则可以访问世界地图。
如果启用,则可以访问世界地图。
If enabled, the world map can be accessed.
Map.MapAllKnown bool
如果启用,世界地图将在游戏开始时被完全填满。
如果启用,世界地图将在游戏开始时被完全填满。
If enabled, the world map will be completely filled in on starting the game.
Map.MapNeedsLight bool
如果启用,除非有可用光源,否则无法读取地图。
如果启用,除非有可用光源,否则无法读取地图。
If enabled, maps can't be read unless there's a source of light available.
SandboxVars · ZombieLore
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ZombieLore.Speed int 枚举
僵尸移动的速度有多快。默认 = 随机
僵尸移动的速度有多快。默认 = 随机 1 = 疾跑者 2 = 快速蹒跚者 3 = 蹒跚者 4 = 随机
How fast zombies move. Default = Random 1 = Sprinters 2 = Fast Shamblers 3 = Shamblers 4 = Random
ZombieLore.SprinterPercentage int 默认 0 Min 0 Max 100
如果启用随机速度,这将控制僵尸中短跑运动员的百分比。选中下面的“高级”框以使用自定义百分比。最小值:0 最大值:100 默认值:0
如果启用随机速度,这将控制僵尸中短跑运动员的百分比。选中下面的“高级”框以使用自定义百分比。最小值:0 最大值:100 默认值:0
If Random Speed is enabled, this controls what percentage of zombies are Sprinters. Check the "Advanced" box below to use a custom percentage. Min: 0 Max: 100 Default: 0
ZombieLore.Strength int 枚举
僵尸每次攻击造成的伤害。默认 = 正常
僵尸每次攻击造成的伤害。默认 = 正常 1 = 超人 2 = 正常 3 = 弱 4 = 随机
The damage zombies inflict per attack. Default = Normal 1 = Superhuman 2 = Normal 3 = Weak 4 = Random
ZombieLore.Toughness int 枚举
杀死僵尸的难度。默认 = 随机
杀死僵尸的难度。默认 = 随机 1 = 艰难 2 = 正常 3 = 脆弱 4 = 随机
The difficulty of killing a zombie. Default = Random 1 = Tough 2 = Normal 3 = Fragile 4 = Random
ZombieLore.Transmission int 枚举
诺克斯病毒如何传播。默认 = 血液和唾液
诺克斯病毒如何传播。默认 = 血液和唾液 1 = 血液和唾液 2 = 仅唾液 3 = 每个人都被感染 4 = 无
How the Knox Virus spreads. Default = Blood and Saliva 1 = Blood and Saliva 2 = Saliva Only 3 = Everyone's Infected 4 = None
ZombieLore.Mortality int 枚举
感染生效的速度有多快。默认 = 2-3 天
感染生效的速度有多快。默认 = 2-3 天 1 = 即时 2 = 0-30 秒 3 = 0-1 分钟 4 = 0-12 小时 5 = 2-3 天 6 = 1-2 周 7 = 从不
How quickly the infection takes effect. Default = 2-3 Days 1 = Instant 2 = 0-30 Seconds 3 = 0-1 Minutes 4 = 0-12 Hours 5 = 2-3 Days 6 = 1-2 Weeks 7 = Never
ZombieLore.Reanimate int 枚举
受感染的尸体变成僵尸的速度有多快。默认 = 0-1 分钟
受感染的尸体变成僵尸的速度有多快。默认 = 0-1 分钟 1 = 即时 2 = 0-30 秒 3 = 0-1 分钟 4 = 0-12 小时 5 = 2-3 天 6 = 1-2 周
How quickly infected corpses rise as zombies. Default = 0-1 Minutes 1 = Instant 2 = 0-30 Seconds 3 = 0-1 Minutes 4 = 0-12 Hours 5 = 2-3 Days 6 = 1-2 Weeks
ZombieLore.Cognition int 枚举
僵尸智力。默认 = 基本导航
僵尸智力。默认 = 基本导航 1 = 导航和使用门 2 = 导航 3 = 基本导航 4 = 随机
Zombie intelligence. Default = Basic Navigation 1 = Navigate and Use Doors 2 = Navigate 3 = Basic Navigation 4 = Random
ZombieLore.CrawlUnderVehicle int 枚举
僵尸在停放的车辆下爬行的频率。默认 = 经常
僵尸在停放的车辆下爬行的频率。默认 = 经常 1 = 仅爬网程序 2 = 极其罕见 3 = 稀有 4 = 有时 5 = 经常 6 = 经常 7 = 始终
How often zombies can crawl under parked vehicles. Default = Often 1 = Crawlers Only 2 = Extremely Rare 3 = Rare 4 = Sometimes 5 = Often 6 = Very Often 7 = Always
ZombieLore.Memory int 枚举
僵尸在看到或听到玩家后会记住他们多久。默认 = 正常
僵尸在看到或听到玩家后会记住他们多久。默认 = 正常 1 = 长 2 = 正常 3 = 短 4 = 无 5 = 随机 6 = 正常和无之间随机
How long zombies remember a player after seeing or hearing them. Default = Normal 1 = Long 2 = Normal 3 = Short 4 = None 5 = Random 6 = Random between Normal and None
ZombieLore.Sight int 枚举
僵尸视野半径。默认 = 正常和较差之间随机
僵尸视野半径。默认 = 正常和较差之间随机 1 = 鹰 2 = 正常 3 = 差 4 = 随机 5 = 正常和较差之间随机
Zombie vision radius. Default = Random between Normal and Poor 1 = Eagle 2 = Normal 3 = Poor 4 = Random 5 = Random between Normal and Poor
ZombieLore.Hearing int 枚举
僵尸的听觉半径。默认 = 正常和较差之间随机
僵尸的听觉半径。默认 = 正常和较差之间随机 1 = 精确定位 2 = 正常 3 = 差 4 = 随机 5 = 正常和较差之间随机
Zombie hearing radius. Default = Random between Normal and Poor 1 = Pinpoint 2 = Normal 3 = Poor 4 = Random 5 = Random between Normal and Poor
ZombieLore.SpottedLogic bool
激活新的先进隐形机制,让您能够躲避汽车后面的僵尸,考虑特征和天气等等。
激活新的先进隐形机制,让您能够躲避汽车后面的僵尸,考虑特征和天气等等。
Activates the new advanced stealth mechanics, which allows you to hide from zombies behind cars, takes traits and weather into account, and much more.
ZombieLore.ThumpNoChasing bool
如果没有看到/听到玩家的僵尸可以在漫游时攻击门和建筑物。
如果没有看到/听到玩家的僵尸可以在漫游时攻击门和建筑物。
If zombies that have not seen/heard player can attack doors and constructions while roaming.
ZombieLore.ThumpOnConstruction bool
如果僵尸可以摧毁玩家的建筑和防御。
如果僵尸可以摧毁玩家的建筑和防御。
If zombies can destroy player constructions and defenses.
ZombieLore.ActiveOnly int 枚举
僵尸在白天还是晚上更“活跃”。 “活跃”僵尸将使用“速度”设置中设置的速度。 “不活跃”的僵尸会比较慢,并且不会追赶。默认 = 两者
僵尸在白天还是晚上更“活跃”。 “活跃”僵尸将使用“速度”设置中设置的速度。 “不活跃”的僵尸会比较慢,并且不会追赶。默认 = 两者 1 = 两者 2 = 夜晚 3 = 日
Whether zombies are more "active" during the day or night. "Active" zombies will use the speed set in the "Speed" setting. "Inactive" zombies will be slower, and tend not to give chase. Default = Both 1 = Both 2 = Night 3 = Day
ZombieLore.TriggerHouseAlarm bool
如果僵尸冲破窗户或门时触发房屋警报。
如果僵尸冲破窗户或门时触发房屋警报。
If zombies trigger house alarms when breaking through windows or doors.
ZombieLore.ZombiesDragDown bool
如果多个攻击僵尸可以拖垮你并杀死你。 取决于僵尸的实力。
如果多个攻击僵尸可以拖垮你并杀死你。 取决于僵尸的实力。
If multiple attacking zombies can drag you down and kill you. Dependent on zombie strength.
ZombieLore.ZombiesCrawlersDragDown bool
如果玩家身边有爬行僵尸,就会有被一群僵尸拖下去杀死的几率。
如果玩家身边有爬行僵尸,就会有被一群僵尸拖下去杀死的几率。
If crawler zombies beside a player contribute to the chance of being dragged down and killed by a group of zombies.
ZombieLore.ZombiesFenceLunge bool
如果僵尸在爬过栅栏或穿过窗户后有机会向你猛扑(如果你离得太近)。
如果僵尸在爬过栅栏或穿过窗户后有机会向你猛扑(如果你离得太近)。
If zombies have a chance to lunge at you after climbing over a fence or through a window if you're too close.
ZombieLore.ZombiesArmorFactor float 默认 2.00 Min 0.0 Max 100.0
在确定僵尸所穿盔甲的有效性时充当乘数。最小值:0.00 最大值:100.00 默认值:2.00
在确定僵尸所穿盔甲的有效性时充当乘数。最小值:0.00 最大值:100.00 默认值:2.00
Serves as a multiplier when determining the effectiveness of armor worn by zombies. Min: 0.00 Max: 100.00 Default: 2.00
ZombieLore.ZombiesMaxDefense int 默认 85 Min 0 Max 100
任何磨损的防护服可以为僵尸提供的最大防御百分比。最小值:0 最大值:100 默认值:85
任何磨损的防护服可以为僵尸提供的最大防御百分比。最小值:0 最大值:100 默认值:85
The maximum defense percentage that any worn protective garments can provide to a zombie. Min: 0 Max: 100 Default: 85
ZombieLore.ChanceOfAttachedWeapon int 默认 6 Min 0 Max 100
拥有随机附加武器的百分比几率。最小值:0 最大值:100 默认值:6
拥有随机附加武器的百分比几率。最小值:0 最大值:100 默认值:6
Percentage chance of having a random attached weapon. Min: 0 Max: 100 Default: 6
ZombieLore.ZombiesFallDamage float 默认 1.00 Min 0.0 Max 100.0
僵尸从高处坠落时会受到多少伤害。最小值:0.00 最大值:100.00 默认值:1.00
僵尸从高处坠落时会受到多少伤害。最小值:0.00 最大值:100.00 默认值:1.00
How much damage zombies take when falling from height. Min: 0.00 Max: 100.00 Default: 1.00
ZombieLore.DisableFakeDead int 枚举
一些看起来已经死了的僵尸是否会复活并攻击玩家。默认=世界僵尸
一些看起来已经死了的僵尸是否会复活并攻击玩家。默认=世界僵尸 1 = 世界僵尸 2 = 世界和战斗僵尸 3 = 从不
Whether some dead-looking zombies will reanimate and attack the player. Default = World Zombies 1 = World Zombies 2 = World and Combat Zombies 3 = Never
ZombieLore.PlayerSpawnZombieRemoval int 枚举
僵尸不会在玩家生成的地方生成。默认 = 建筑物内部及其周围
僵尸不会在玩家生成的地方生成。默认 = 建筑物内部及其周围 1 = 建筑物内部及其周围 2 = 建筑物内部 3 = 房间内 4 = 僵尸可以在任何地方生成
Zombies will not spawn where players spawn. Default = Inside the building and around it 1 = Inside the building and around it 2 = Inside the building 3 = Inside the room 4 = Zombies can spawn anywhere
ZombieLore.FenceThumpersRequired int 默认 50 Min -1 Max 100
需要多少僵尸才能破坏高高的栅栏。最小值:-1 最大值:100 默认值:50
需要多少僵尸才能破坏高高的栅栏。最小值:-1 最大值:100 默认值:50
How many zombies it takes to damage a tall fence. Min: -1 Max: 100 Default: 50
ZombieLore.FenceDamageMultiplier float 默认 1.00 Min 0.01 Max 100.0
僵尸破坏高栅栏的速度有多快。最小值:0.01 最大值:100.00 默认值:1.00
僵尸破坏高栅栏的速度有多快。最小值:0.01 最大值:100.00 默认值:1.00
How quickly zombies damage tall fences. Min: 0.01 Max: 100.00 Default: 1.00
SandboxVars · ZombieConfig
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ZombieConfig.PopulationMultiplier float 默认 0.65 Min 0.0 Max 4.0
通过“僵尸计数”人口选项或此处​​的自定义数字进行设置。疯狂 = 2.5,非常高 = 1.6,高 = 1.2,正常 = 0.65,低 = 0.15,无 = 0.0。最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:0.65
通过“僵尸计数”人口选项或此处​​的自定义数字进行设置。疯狂 = 2.5,非常高 = 1.6,高 = 1.2,正常 = 0.65,低 = 0.15,无 = 0.0。最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:0.65
Set by the "Zombie Count" population option, or by a custom number here. Insane = 2.5, Very High = 1.6, High = 1.2, Normal = 0.65, Low = 0.15, None = 0.0. Min: 0.00 Max: 4.00 Default: 0.65
ZombieConfig.PopulationStartMultiplier float 默认 1.00 Min 0.0 Max 4.0
游戏开始时所需僵尸数量的乘数。疯狂 = 3.0,非常高 = 2.0,高 = 1.5,正常 = 1.0,低 = 0.5,无 = 0.0。最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:1.00
游戏开始时所需僵尸数量的乘数。疯狂 = 3.0,非常高 = 2.0,高 = 1.5,正常 = 1.0,低 = 0.5,无 = 0.0。最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:1.00
A multiplier for the desired zombie population at the start of the game. Insane = 3.0, Very High = 2.0, High = 1.5, Normal = 1.0, Low = 0.5, None = 0.0. Min: 0.00 Max: 4.00 Default: 1.00
ZombieConfig.PopulationPeakMultiplier float 默认 1.50 Min 0.0 Max 4.0
高峰日所需僵尸数量的乘数。疯狂 = 3.0,非常高 = 2.0,高 = 1.5,正常 = 1.0,低 = 0.5,无 = 0.0。最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:1.50
高峰日所需僵尸数量的乘数。疯狂 = 3.0,非常高 = 2.0,高 = 1.5,正常 = 1.0,低 = 0.5,无 = 0.0。最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:1.50
A multiplier for the desired zombie population on the peak day. Insane = 3.0, Very High = 2.0, High = 1.5, Normal = 1.0, Low = 0.5, None = 0.0. Min: 0.00 Max: 4.00 Default: 1.50
ZombieConfig.PopulationPeakDay int 默认 28 Min 1 Max 365
人口达到顶峰的那一天。最小值:1 最大值:365 默认值:28
人口达到顶峰的那一天。最小值:1 最大值:365 默认值:28
The day when the population reaches its peak. Min: 1 Max: 365 Default: 28
ZombieConfig.RespawnHours float 默认 72.00 Min 0.0 Max 8760.0
僵尸在牢房中重生之前必须经过的小时数。如果为 0,则禁用生成。最小值:0.00 最大值:8760.00 默认值:72.00
僵尸在牢房中重生之前必须经过的小时数。如果为 0,则禁用生成。最小值:0.00 最大值:8760.00 默认值:72.00
The number of hours that must pass before zombies may respawn in a cell. If 0, spawning is disabled. Min: 0.00 Max: 8760.00 Default: 72.00
ZombieConfig.RespawnUnseenHours float 默认 16.00 Min 0.0 Max 8760.0
在僵尸可以在其中重生之前,块必须不可见的小时数。最小值:0.00 最大值:8760.00 默认值:16.00
在僵尸可以在其中重生之前,块必须不可见的小时数。最小值:0.00 最大值:8760.00 默认值:16.00
The number of hours that a chunk must be unseen before zombies may respawn in it. Min: 0.00 Max: 8760.00 Default: 16.00
ZombieConfig.RespawnMultiplier float 默认 0.10 Min 0.0 Max 1.0
每个 RespawnHours 可能重生的细胞所需数量的比例。最小值:0.00 最大值:1.00 默认值:0.10
每个 RespawnHours 可能重生的细胞所需数量的比例。最小值:0.00 最大值:1.00 默认值:0.10
The fraction of a cell's desired population that may respawn every RespawnHours. Min: 0.00 Max: 1.00 Default: 0.10
ZombieConfig.RedistributeHours float 默认 12.00 Min 0.0 Max 8760.0
僵尸迁移到同一单元的空部分之前必须经过的小时数。如果为 0,则禁用迁移。最小值:0.00 最大值:8760.00 默认值:12.00
僵尸迁移到同一单元的空部分之前必须经过的小时数。如果为 0,则禁用迁移。最小值:0.00 最大值:8760.00 默认值:12.00
The number of hours that must pass before zombies migrate to empty parts of the same cell. If 0, migration is disabled. Min: 0.00 Max: 8760.00 Default: 12.00
ZombieConfig.FollowSoundDistance int 默认 100 Min 10 Max 1000
僵尸试图走向它最后听到的声音的距离。最小值:10 最大值:1000 默认值:100
僵尸试图走向它最后听到的声音的距离。最小值:10 最大值:1000 默认值:100
The distance a zombie will try to walk towards the last sound it heard. Min: 10 Max: 1000 Default: 100
ZombieConfig.RallyGroupSize int 默认 20 Min 0 Max 1000
真正的僵尸闲置时形成的群体规模。 0 表示僵尸不形成群体。群体不会在建筑物或森林区域内形成。最小值:0 最大值:1000 默认值:20
真正的僵尸闲置时形成的群体规模。 0 表示僵尸不形成群体。群体不会在建筑物或森林区域内形成。最小值:0 最大值:1000 默认值:20
The size of groups real zombies form when idle. 0 means zombies don't form groups. Groups don't form inside buildings or forest zones. Min: 0 Max: 1000 Default: 20
ZombieConfig.RallyGroupSizeVariance int 默认 50 Min 0 Max 100
僵尸组的数量(以百分比表示)的大小可以与默认值不同(更大或更小)。 例如,如果默认组大小为 20,方差为 50%,则组大小将在 10-30 之间变化。最小值:0 最大值:100 默认值:50
僵尸组的数量(以百分比表示)的大小可以与默认值不同(更大或更小)。 例如,如果默认组大小为 20,方差为 50%,则组大小将在 10-30 之间变化。最小值:0 最大值:100 默认值:50
The amount, as a percentage, that zombie groups can vary in size from the default (both larger and smaller). For example, at 50% variance with a default group size of 20, groups will vary in size from 10-30. Min: 0 Max: 100 Default: 50
ZombieConfig.RallyTravelDistance int 默认 20 Min 5 Max 50
真正的僵尸闲置时形成群体的行进距离。最小值:5 最大值:50 默认值:20
真正的僵尸闲置时形成群体的行进距离。最小值:5 最大值:50 默认值:20
The distance real zombies travel to form groups when idle. Min: 5 Max: 50 Default: 20
ZombieConfig.RallyGroupSeparation int 默认 15 Min 5 Max 25
僵尸群体之间的距离。最小值:5 最大值:25 默认值:15
僵尸群体之间的距离。最小值:5 最大值:25 默认值:15
The distance between zombie groups. Min: 5 Max: 25 Default: 15
ZombieConfig.RallyGroupRadius int 默认 3 Min 1 Max 10
僵尸群体的成员与该群体的“领导者”的关系有多密切。最小值:1 最大值:10 默认值:3
僵尸群体的成员与该群体的“领导者”的关系有多密切。最小值:1 最大值:10 默认值:3
How close members of a zombie group stay to the group's "leader". Min: 1 Max: 10 Default: 3
ZombieConfig.ZombiesCountBeforeDelete int 默认 300 Min 10 Max 500
最小值:10 最大值:500 默认值:300
最小值:10 最大值:500 默认值:300
Min: 10 Max: 500 Default: 300
SandboxVars · MultiplierConfig
按项编辑 · 37 项
点击每项右侧“详情”查看完整中文/英文说明
MultiplierConfig.Global float 默认 1.00 Min 0.0 Max 1000.0
所有技能升级的速度。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
所有技能升级的速度。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
The rate at which all skills level up. Min: 0.00 Max: 1000.00 Default: 1.00
MultiplierConfig.GlobalToggle bool
启用后,所有技能都将使用全局乘数。
启用后,所有技能都将使用全局乘数。
When enabled, all skills will use the Global Multiplier.
MultiplierConfig.Fitness float 默认 1.00 Min 0.0 Max 1000.0
健身技能升级的速率。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
健身技能升级的速率。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
Rate at which Fitness skill levels up. Min: 0.00 Max: 1000.00 Default: 1.00
MultiplierConfig.Strength float 默认 1.00 Min 0.0 Max 1000.0
力量技能升级的速率。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
力量技能升级的速率。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
Rate at which Strength skill levels up. Min: 0.00 Max: 1000.00 Default: 1.00
MultiplierConfig.Sprinting float 默认 1.00 Min 0.0 Max 1000.0
冲刺技能升级的速率。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
冲刺技能升级的速率。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
Rate at which Sprinting skill levels up. Min: 0.00 Max: 1000.00 Default: 1.00
MultiplierConfig.Lightfoot float 默认 1.00 Min 0.0 Max 1000.0
轻足技能升级的速率。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
轻足技能升级的速率。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
Rate at which Lightfooted skill levels up. Min: 0.00 Max: 1000.00 Default: 1.00
MultiplierConfig.Nimble float 默认 1.00 Min 0.0 Max 1000.0
敏捷技能升级的速度。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
敏捷技能升级的速度。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
Rate at which Nimble skill levels up. Min: 0.00 Max: 1000.00 Default: 1.00
MultiplierConfig.Sneak float 默认 1.00 Min 0.0 Max 1000.0
潜行技能升级的速率。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
潜行技能升级的速率。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
Rate at which Sneaking skill levels up. Min: 0.00 Max: 1000.00 Default: 1.00
MultiplierConfig.Axe float 默认 1.00 Min 0.0 Max 1000.0
斧头技能升级的速度。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
斧头技能升级的速度。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
Rate at which Axe skill levels up. Min: 0.00 Max: 1000.00 Default: 1.00
MultiplierConfig.Blunt float 默认 1.00 Min 0.0 Max 1000.0
长钝器技能升级的速率。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
长钝器技能升级的速率。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
Rate at which Long Blunt skill levels up. Min: 0.00 Max: 1000.00 Default: 1.00
MultiplierConfig.SmallBlunt float 默认 1.00 Min 0.0 Max 1000.0
短钝技能的升级速度。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
短钝技能的升级速度。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
Rate at which Short Blunt skill levels up. Min: 0.00 Max: 1000.00 Default: 1.00
MultiplierConfig.LongBlade float 默认 1.00 Min 0.0 Max 1000.0
长刃技能升级的速度。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
长刃技能升级的速度。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
Rate at which Long Blade skill levels up. Min: 0.00 Max: 1000.00 Default: 1.00
MultiplierConfig.SmallBlade float 默认 1.00 Min 0.0 Max 1000.0
短刃技能升级的速度。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
短刃技能升级的速度。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
Rate at which Short Blade skill levels up. Min: 0.00 Max: 1000.00 Default: 1.00
MultiplierConfig.Spear float 默认 1.00 Min 0.0 Max 1000.0
矛技能升级的速率。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
矛技能升级的速率。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
Rate at which Spear skill levels up. Min: 0.00 Max: 1000.00 Default: 1.00
MultiplierConfig.Maintenance float 默认 1.00 Min 0.0 Max 1000.0
维护技能升级的速度。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
维护技能升级的速度。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
Rate at which Maintenance skill levels up. Min: 0.00 Max: 1000.00 Default: 1.00
MultiplierConfig.Woodwork float 默认 1.00 Min 0.0 Max 1000.0
木工技能升级的速度。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
木工技能升级的速度。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
Rate at which Carpentry skill levels up. Min: 0.00 Max: 1000.00 Default: 1.00
MultiplierConfig.Cooking float 默认 1.00 Min 0.0 Max 1000.0
烹饪技能升级的速度。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
烹饪技能升级的速度。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
Rate at which Cooking skill levels up. Min: 0.00 Max: 1000.00 Default: 1.00
MultiplierConfig.Farming float 默认 1.00 Min 0.0 Max 1000.0
农业技能升级的速度。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
农业技能升级的速度。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
Rate at which Agriculture skill levels up. Min: 0.00 Max: 1000.00 Default: 1.00
MultiplierConfig.Doctor float 默认 1.00 Min 0.0 Max 1000.0
急救技能升级的速率。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
急救技能升级的速率。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
Rate at which First Aid skill levels up. Min: 0.00 Max: 1000.00 Default: 1.00
MultiplierConfig.Electricity float 默认 1.00 Min 0.0 Max 1000.0
电气技能升级的速率。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
电气技能升级的速率。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
Rate at which Electrical skill levels up. Min: 0.00 Max: 1000.00 Default: 1.00
MultiplierConfig.MetalWelding float 默认 1.00 Min 0.0 Max 1000.0
焊接技能升级的速度。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
焊接技能升级的速度。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
Rate at which Welding skill levels up. Min: 0.00 Max: 1000.00 Default: 1.00
MultiplierConfig.Mechanics float 默认 1.00 Min 0.0 Max 1000.0
机械技能升级的速率。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
机械技能升级的速率。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
Rate at which Mechanics skill levels up. Min: 0.00 Max: 1000.00 Default: 1.00
MultiplierConfig.Tailoring float 默认 1.00 Min 0.0 Max 1000.0
裁缝技能升级的速度。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
裁缝技能升级的速度。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
Rate at which Tailoring skill levels up. Min: 0.00 Max: 1000.00 Default: 1.00
MultiplierConfig.Aiming float 默认 1.00 Min 0.0 Max 1000.0
瞄准技能升级的速率。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
瞄准技能升级的速率。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
Rate at which Aiming skill levels up. Min: 0.00 Max: 1000.00 Default: 1.00
MultiplierConfig.Reloading float 默认 1.00 Min 0.0 Max 1000.0
装弹技能升级的速率。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
装弹技能升级的速率。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
Rate at which Reloading skill levels up. Min: 0.00 Max: 1000.00 Default: 1.00
MultiplierConfig.Fishing float 默认 1.00 Min 0.0 Max 1000.0
钓鱼技能升级的速度。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
钓鱼技能升级的速度。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
Rate at which Fishing skill levels up. Min: 0.00 Max: 1000.00 Default: 1.00
MultiplierConfig.Trapping float 默认 1.00 Min 0.0 Max 1000.0
陷阱技能升级的速率。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
陷阱技能升级的速率。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
Rate at which Trapping skill levels up. Min: 0.00 Max: 1000.00 Default: 1.00
MultiplierConfig.PlantScavenging float 默认 1.00 Min 0.0 Max 1000.0
觅食技能升级的速度。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
觅食技能升级的速度。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
Rate at which Foraging skill levels up. Min: 0.00 Max: 1000.00 Default: 1.00
MultiplierConfig.FlintKnapping float 默认 1.00 Min 0.0 Max 1000.0
敲击技能升级的速率。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
敲击技能升级的速率。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
Rate at which Knapping skill levels up. Min: 0.00 Max: 1000.00 Default: 1.00
MultiplierConfig.Masonry float 默认 1.00 Min 0.0 Max 1000.0
石工技能升级的速度。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
石工技能升级的速度。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
Rate at which Masonry skill levels up. Min: 0.00 Max: 1000.00 Default: 1.00
MultiplierConfig.Pottery float 默认 1.00 Min 0.0 Max 1000.0
陶艺技能升级的速度。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
陶艺技能升级的速度。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
Rate at which Pottery skill levels up. Min: 0.00 Max: 1000.00 Default: 1.00
MultiplierConfig.Carving float 默认 1.00 Min 0.0 Max 1000.0
雕刻技能升级的速度。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
雕刻技能升级的速度。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
Rate at which Carving skill levels up. Min: 0.00 Max: 1000.00 Default: 1.00
MultiplierConfig.Husbandry float 默认 1.00 Min 0.0 Max 1000.0
动物护理技能升级的速率。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
动物护理技能升级的速率。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
Rate at which Animal Care skill levels up. Min: 0.00 Max: 1000.00 Default: 1.00
MultiplierConfig.Tracking float 默认 1.00 Min 0.0 Max 1000.0
追踪技能升级的速率。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
追踪技能升级的速率。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
Rate at which Tracking skill levels up. Min: 0.00 Max: 1000.00 Default: 1.00
MultiplierConfig.Blacksmith float 默认 1.00 Min 0.0 Max 1000.0
锻造技能升级的速度。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
锻造技能升级的速度。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
Rate at which Blacksmithing skill levels up. Min: 0.00 Max: 1000.00 Default: 1.00
MultiplierConfig.Butchering float 默认 1.00 Min 0.0 Max 1000.0
屠宰技能升级的速度。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
屠宰技能升级的速度。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
Rate at which Butchering skill levels up. Min: 0.00 Max: 1000.00 Default: 1.00
MultiplierConfig.Glassmaking float 默认 1.00 Min 0.0 Max 1000.0
玻璃制造技能升级的速度。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
玻璃制造技能升级的速度。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00
Rate at which Glassmaking skill levels up. Min: 0.00 Max: 1000.00 Default: 1.00